Phoenix a écrit : 13 déc. 2020 07:31Et comme déjà dis, pas un seul bug (mais je joue avec une config GTX donc sans RTX, va savoir si ça joue)
j'ai moins de temps de jeu, mais perso je joue avec RTX et HDR d'activé, et le seul bug qui m'a vraiment fait chier jusqu'à maintenant c'est le fait que le jeu repasse en anglais a chaque démarrage. Sinon quelques bugs graphiques, mais rien de très gênant.(et depuis la mise a jour de mes drivers ca va encore mieux)
Par contre le RTX ... c'est bien, mais je comprends pas qu'on a pas au moins le reflet de notre perso dans le décor
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 13 déc. 2020 13:23
par meduz'
Tu peux maintenir le français en lançant l’exécutable directement au lieu de le lancer via GOG/Steam.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 13 déc. 2020 16:05
par Aya
Les vrais avis des gens commencent à tomber depuis la sortie du jeu et on lit tout et son contraire, j'ai perso jamais vu ça
C'est vraiment le jeu du clivage par excellence, y'a pas un point qui est repris unanimement à part qu'il est excessivement magnifique sur PC (avec une config récente) et que les phases en voiture sont mauvaises.
Phoenix tu fais partie des 30% qui n'ont pas de souci avec l'IA, par exemple
Va peut-être falloir attendre que les gens le terminent à 100% pour commencer à avoir des avis plus complets, avec le recul nécessaire (et sans doute les patchs), parce qu'à l'heure actuelle c'est chaud de se faire un avis.
Par contre il est quasiment certain aujourd'hui qu'Exserv a bien déconné dans son test, trop dans l'excès et l'exagération
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 13 déc. 2020 17:25
par Zwarf
Moi perso j'adore Presque 30h de jeu, je viens juste de commencer l'acte 2
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 13 déc. 2020 18:05
par Le poussin
Aya a écrit : 13 déc. 2020 16:05C'est vraiment le jeu du clivage par excellence, y'a pas un point qui est repris unanimement à part qu'il est excessivement magnifique sur PC (avec une config récente) et que les phases en voiture sont mauvaises.
Ça recycle les critiques de Death Stranding de l'année dernière en remplaçant "moto" par "voiture".
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 13 déc. 2020 21:22
par meduz'
Très intéressant, et garanti sans spoiler :
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 11:38
par Cyrare
Aya a écrit : 13 déc. 2020 16:05Phoenix tu fais partie des 30% qui n'ont pas de souci avec l'IA, par exemple
D'une manière générale, ceux qui sont pas content sont ceux qui s'expriment le plus. (En 2ème position, y'a ceux qui râlent alors qu'ils n'ont pas le jeu ) Ceux qui sont content s'expriment rarement, heureusement, on peut compter sur le fait qu'ils râlent contre les râleurs.
Aya a écrit : 11 déc. 2020 18:39Je comprends ton point de vue, mais ça devient trop subjectif pour moi, une note devrait être décidée de la manière la plus objective possible, limite avec un barème où le "fun" devrait être un des critères et non pas l'unique critère. Parce qu'une note est sensée être transparente et juste, comme à l'école Et à l'école, quand la copie est dégueulasse, tu enlèves des points, pour encourager le copain d'à côté qui a écrit la même chose mais qui a fait l'effort de bien écrire
J'exagère volontairement ma pensée, mais je crois aussi que les avis tel que celui d'exserv est très exagéré. On commence à y voir un peu plus clair et il semble vrai que sur PC avec les premiers patchs, le jeu est propre et qu'il mérite ses notes. Et que sur génération PS4, le jeu est pire que moisi et mérite même pas de sortir. Et donc ⬇⬇⬇⬇⬇
Stomp a écrit : 11 déc. 2020 20:04Je développe. Tout la ruse de cdprojekt a été de pousser la version pc et de mettre un gros nda sur les versions psone jusqu’au jour de la sortie. Ce qui fait que les gens ayant précommander les versions psone n’ont pu voir l’ampleur de la catastrophe qu’en ayant le jeu entre les mains. Je le redis mais le procédé est malhonnête, surtout que ces versions sont potentiellement celles qui vont être le plus vendues.
C'est un peu le drame de cette sortie qui entache le jeu, alors qui est fautif ? CD Projekt, les journalistes, ou les gogos qui précommandent des jeux sans même voir les tests ? Avec un peu de chance, ça leur servira de leçon mais en fait, je crois même pas.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 12:04
par MectonLaFlemme
Je trouve toujours CDProjekt plutôt propre sur sa comm'.
"On avait pas montré le low-version, sorry" (lol)
"On va fixer ce bordel, promis" (petite pensée aux connards / abrutis complets qui avaient envoyé des menaces de mort suite à la dernière annonce de report)
"Ceci dit, rêvez pas, les low-version resteront des low-versions".
"Et si vous arrivez pas à vous faire rembourser auprès de votre micromafia local, contactez nous" <--- ça, c'est classe
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 13:25
par Cyrare
J'allais la poster. J'aimerais bien connaitre le taux de remboursement après ça. Ca validera le taux d'insatisfaction, y compris sur old gen.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 13:41
par P@B
Autre détail :
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 19:54
par Stomp
Cyrare a écrit : 14 déc. 2020 11:38
C'est un peu le drame de cette sortie qui entache le jeu, alors qui est fautif ? CD Projekt, les journalistes, ou les gogos qui précommandent des jeux sans même voir les tests ? Avec un peu de chance, ça leur servira de leçon mais en fait, je crois même pas.
Je dirais que le principal fautif est cdprojekt. C’est eux qui ont « cacher » le fait que les versions oldgen étaient moisis. C’est eux aussi qui ont envoyer ces dites versions aux journalistes au tout dernier moment avec un nda dessus. Connaissant le pédigré du studio et le miracle accompli sur switch avec the witcher3, il n’y avait aucune raison de s’attendre à un tel fail.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 20:45
par Aya
Bon je vais attendre que les mods débarquent pour passer à la caisse, d'ici là y'aura eu des correctifs en plus
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 21:42
par P@B
A savoir quand même que The Witcher 3 sur Switch c'est fait par un tiers, Saber Interactive. Qui comme Panic Button se spécialisent dans les portages sur Switch. Je vois mal CDP être capables de faire un tel portage, l'optimisation n'est pas du tout dans leur ADN.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 14 déc. 2020 22:08
par Stomp
j'étais persuadé que c'était cdprojekt himself qui avait gérer le portage
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 15 déc. 2020 19:56
par Phoenix
Ma petite déception, c'est qu'il n'y pas de "petite activité" comme on peut en trouver dans d'autres jeux à monde ouvert... Pas possible de faire un billard, de jouer aux cartes ou tout autre jeu de paris, pas même de coiffeur ni de tatoueur pour re-modifier son personnage... Et ça me donne une impression de "vide" assez étrange en fait.
Il y a plein de quêtes, plein d'événements, même plein d'armes différentes et de véhicules... C'est juste ce petit "+" qui n'est pas là.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 15 déc. 2020 20:14
par Cyrare
Ils auraient pu mettre un jeu de gwynt futuriste
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 15 déc. 2020 22:16
par meduz'
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 16 déc. 2020 11:15
par Cyrare
C'est limite flatteur pour la version PS4.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 17 déc. 2020 20:44
par P@B
Apparemment les investisseurs ne sont pas très très contents : les plus malins ont récupéré leur argent à temps, les autres râlent et demandent des comptes à CDP. Pour le comparatif avec GTA, il est possible que des détails soient rajoutés ici et là, ce sont des choses qui sont rajoutées quand on a le temps de les rajouter, donc forcément pas la priorité pendant le crunch. Mais ça fait quand même dire que le jeu est sorti trop tôt.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 18 déc. 2020 04:36
par Urd
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 18 déc. 2020 04:52
par meduz'
CDRP a surtout pas l’habitude des environnements urbains, et il faut espérer qu’ils s’inspirent du sens du détail de Rockstar sur ce plan.
J’ai justement repris GTA V aujourd’hui : alors que le jeu me faisait chier jusqu'à récemment (l’histoire ne m’intéressait pas, et L.A. m’ennuie), là j’ai passé un cap scénaristique qui rend le machin plus digeste, débloqué des trucs cools (dont le parachute), et surtout raffiné un peu mes paramètres pour le faire tourner un peu plus À-DONF, et le gain en immersion et en sens du détail est vraiment incroyable, en particulier la gestion des lumières, des couleurs et réflexions (sans ray-tracing) dans un environnement urbain vaste :
Spoiler:
J’ai ce niveau de détail en 720p à 45 FPS avec une Radeon 7850, ce qui devrait pas être possible. Le moteur est donc plutôt ouf.
Après, le gros challenge avec CBP, c’est vraiment de pouvoir rattraper/dépasser Rockstar sur la cohésion, surtout avec une contrainte autrement difficile : une ville futuriste à la densité sans précédent dans un jeu vidéo.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 18 déc. 2020 11:14
par P@B
Le retrait du PS Store a apparemment été fait en concertation avec CDP :
Enfin en même temps ils ne peuvent pas dire grand chose d'autre, il vaut mieux qu'ils fassent profil bas. Perso je suis satisfait, je pense que c'est le genre de situation qui tape suffisamment là où il faut pour que CDP en tant qu'entreprise se rende compte qu'ils ont vraiment foiré ce qu'il y a de plus important en dehors de la qualité du jeu elle-même : la sortie.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 18 déc. 2020 11:38
par Cyrare
Va allez me trouver complaisant, mais comparer Cyberpunk à GTA V, c'est quand même être spécialement exigeant. Si on doit comparer tous les jeux au top du genre et s'en plaindre quand ça fait pas mieux, il ne reste plus grand chose comme jeu à garder. GTA V, même s'il est vieillissant reste un jeu complètement fou en terme de réalisation, faire aussi bien relève de l'exploit.
J'ai regardé un let's play sur PS4 fat, franchement, c'est pas si dégueu que les memes qu'on trouve partout sur le net, c'est plutôt assez joli, y'a juste un sacré problème de lenteur de chargement des assets dans la ville mais c'est probablement facile à corriger pour CDPR.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 18 déc. 2020 12:06
par MectonLaFlemme
Cyrare a écrit : 18 déc. 2020 11:38
mais c'est probablement facile à corriger pour CDPR.
Je leur souhaite, mais si c'est une limite hardware, BON CHANCE.
Sinon, "sortir un jeu / retirer un jeu" <-- ceci n'est pas un report.
Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077
Publié : 18 déc. 2020 13:02
par Phoenix
Cyrare a écrit : 18 déc. 2020 11:38
Va allez me trouver complaisant, mais comparer Cyberpunk à GTA V, c'est quand même être spécialement exigeant. Si on doit comparer tous les jeux au top du genre et s'en plaindre quand ça fait pas mieux, il ne reste plus grand chose comme jeu à garder. GTA V, même s'il est vieillissant reste un jeu complètement fou en terme de réalisation, faire aussi bien relève de l'exploit.
Oui c'est très vrai, surtout que comme je l'ai dis ce jeu ne propose pas d'activité autre que ce qui est scripté. Contrairement à GTA, ici se balader n'a pas d'autre intérêt que d'admirer l'architectures des lieux et découvrir de nouveaux points d'intérêts / missions sur la carte... Du coup on le fait beaucoup moins que dans un GTA.
Moi par exemple j'enchaîne les missions (sans user du TP) et je n'ai donc jamais fait attention aux détails présentés dans cette vidéo... Et je préfèrerai vraiment qu'ils fixent / améliorent la conduite plutôt que de perdre du temps là dessus, car une fois le jeu fini, je vois mal pourquoi j'y reviendrai ( ) à part pour refaire le scénario via un autre type de gameplay (+ bourrin que technologique dans mon cas)