[Wii] Super Mario Galaxy 2
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- Satoru Iwata
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Ca m'a pas spécialement dérangé dans Mario Galaxy, mais avec le recul je trouve qu'il était bien trop minimaliste. Et Sunshine est pas un bon exemple, parce qu'il avait beau être super grand, il était finalement très limité. Dans Mario 64 ou par exemple Banjo Kazooie, ce qui était bien c'est qu'on découvrait réellement de nouvelles zones qui révélaient des portails vers de nouveaux niveaux, y avait une vraie cohérence dans le fait d'un univers centrale à explorer au fur et à mesure de l'aventure, tandis que Sunshine finalement on peut presque se balader un peu partout, et c'est juste les portes qui envoient directement vers les nouveaux monde qui s'activent au fur et à mesure. Et dans Galaxy y a rien à faire, c'est vraiment le principe d'une carte comme ils veulent faire pour SMG2 mais modélisée en 3D avec un semblant de liberté qui au final n'apporte pas grand chose. J'aurais préféré qu'il reviennent à un monde central bien complet façon Mario 64, mais quitte à choisir entre le modèle SMG1 et une carte je crois que je préfère encore une carte.
En tout cas la dernière phrase sous entend clairement qu'ils vont capitaliser sur la recette de SMG, à savoir proposer moins d'exploration et privilégier clairement la plate-forme pure. Et c'est vrai que dans cette optique c'est plus cohérent de faire une carte.
En tout cas la dernière phrase sous entend clairement qu'ils vont capitaliser sur la recette de SMG, à savoir proposer moins d'exploration et privilégier clairement la plate-forme pure. Et c'est vrai que dans cette optique c'est plus cohérent de faire une carte.
- KirbyX
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Je suis plutôt d'accord avec Lascar 
En exemple, je rajouterai Conker's Bad Fur Day qui présentait un excellent univers avec des zones que l'on découvrait petit à petit en fonction des capacités qu'on apprenait (ou même juste en progressant dans les mondes). C'était vraiment bien foutu
Mais ça n'empêche que j'aimais bien me promener dans Sunshine avec les différentes buses...

En exemple, je rajouterai Conker's Bad Fur Day qui présentait un excellent univers avec des zones que l'on découvrait petit à petit en fonction des capacités qu'on apprenait (ou même juste en progressant dans les mondes). C'était vraiment bien foutu

Mais ça n'empêche que j'aimais bien me promener dans Sunshine avec les différentes buses...

- Cyrare
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Je vois pas trop la différence moi entre SMG1 et SM64.The_lascar a écrit :Ca m'a pas spécialement dérangé dans Mario Galaxy, mais avec le recul je trouve qu'il était bien trop minimaliste. Et Sunshine est pas un bon exemple, parce qu'il avait beau être super grand, il était finalement très limité. Dans Mario 64 ou par exemple Banjo Kazooie, ce qui était bien c'est qu'on découvrait réellement de nouvelles zones qui révélaient des portails vers de nouveaux niveaux, y avait une vraie cohérence dans le fait d'un univers centrale à explorer au fur et à mesure de l'aventure, tandis que Sunshine finalement on peut presque se balader un peu partout, et c'est juste les portes qui envoient directement vers les nouveaux monde qui s'activent au fur et à mesure. Et dans Galaxy y a rien à faire, c'est vraiment le principe d'une carte comme ils veulent faire pour SMG2 mais modélisée en 3D avec un semblant de liberté qui au final n'apporte pas grand chose. J'aurais préféré qu'il reviennent à un monde central bien complet façon Mario 64, mais quitte à choisir entre le modèle SMG1 et une carte je crois que je préfère encore une carte.

- KirbyX
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Je pense que ce que voulais dire Lascar c'est que dans SMG tu as tout d'un coup à disposition (bon ok tu peux pas monter aux étages qui sont très haut mais ils sont juste là et tu les vois) et la seule chose qui t'empêche d'y aller c'est le manque de "pouvoir". Les observatoires s'ouvrent un à un et hop tu y vas mais sans vraiment découvrir une nouvelle partie roxor
Alors que dans SM64, l'environnement du château est super restreint au début, et la découverte des niveaux suivants se fait progressivement, en se baladant dans les différentes parties du château (sous-sols, 1er étage, chambres, 2ème étage etc...) !
(on retrouve le même problème alors avec Sunshine)

(on retrouve le même problème alors avec Sunshine)
- Cyrare
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Mouais... La différence est pas énorme. Dans un cas, les élements sont noirs donc on les discernes, dans l'autre, ils sont derrière des portes. C'est certes mieux mais pas vraiment complètement différent. Par contre effectivement y'a des environnements différents dans SM64.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Interview de Miyamoto à propos du jeu
- Miyamoto aime bien jouer à Layton, par contre comme ses enfants ont quitté le foyer, il y a personne pour jouer à NSMBW avec lui
- Difficulté plus élevée
- Y aura des niveaux "extra" particulièrement difficiles
- Environ 240 étoiles (!)
- Y aura un pseudo mode multi à la SMG1, mais avec plus de possibilités pour le joueur assistant
- Miyamoto aime bien jouer à Layton, par contre comme ses enfants ont quitté le foyer, il y a personne pour jouer à NSMBW avec lui

- Difficulté plus élevée
- Y aura des niveaux "extra" particulièrement difficiles
- Environ 240 étoiles (!)
- Y aura un pseudo mode multi à la SMG1, mais avec plus de possibilités pour le joueur assistant
Spoiler:
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
"Breaking News : Nintendo update le online"- Miyamoto aime bien jouer à Layton, par contre comme ses enfants ont quitté le foyer, il y a personne pour jouer à NSMBW avec lui

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Et le pire c'est que ça pourrait vraiment arriver rien que pour çaDragonSix a écrit :"Breaking News : Nintendo update le online"- Miyamoto aime bien jouer à Layton, par contre comme ses enfants ont quitté le foyer, il y a personne pour jouer à NSMBW avec lui

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
240 étoiles avec une difficulté accrue ça sent plutôt bon tout ça 

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Le problème c'est qu'avec 240 étoiles on va se retrouver avec un jeu d'une durée de vie artificiellement augmentée. Faudrait que l'intérêt d'aller récupérer toutes ces étoiles soit un minimum convainquant, sans non plus demander la lune.

- KirbyX
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Qu'est-ce que tu considères d'artificiel dans le fait que la durée de vie soit allongé par une augmentation du nombre d'étoiles à obtenir ?
On va pas les gagner par dizaines non plus
Enfin j'espère pas...
Plus d'étoiles = plus de niveaux = jeu plus long. Surtout s'ils ont effectivement augmenté la difficulté.
On va pas les gagner par dizaines non plus

Plus d'étoiles = plus de niveaux = jeu plus long. Surtout s'ils ont effectivement augmenté la difficulté.
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Obtenir une étoile par un objectif précis (une mission d'un niveau) c'est plus intéressant que de l'obtenir bêtement en parlant à Toad par exemple (pour prendre un exemple sur Mario 64). Et justement le problème, c'est que plus d'étoiles ne signifie pas systématiquement plus de niveaux, c'est là qu'on voit le sens du nombre d'étoiles ou non.

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
On le verra surtout quand on aura le jeu en main ou des infos sur la chose, pas avant
.

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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
6 pages dans le dernier Famitsu, mais je les ai qu'en tout piti
.

Spoiler:
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Ne cherchez pas pour les 240 étoile , c'est plutôt 2 fois 120 étoile (car il faut 70 étoile pour arriver au boss)
Comme c'était déja le cas dans le numéro 1 avec 120 étoile pour mario et 120 avec luigi
Comme c'était déja le cas dans le numéro 1 avec 120 étoile pour mario et 120 avec luigi
- KirbyX
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Haha j'avais pas vu les choses sous cet angle ! Ca serait vraiment salaud d'avoir vanté les 240 étoiles et de simplement parler du fait de refaire le jeu avec un autre perso 

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- Satoru Iwata
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- KirbyX
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Merci pour le spoil Lascar 

- batthebat
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
c'est pas un spoil c'est un trailer officiel !KirbyX a écrit :Merci pour le spoil Lascar
- KirbyX
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Re: [Wii] Super Mario Galaxy 2
Je parle de l'image 
Une petite balise hide aurait été sympa

Une petite balise hide aurait été sympa

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- Robot
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