[Wii] Mario Kart

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

Modérateur : DojoSuperHeroes

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The_lascar
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Message par The_lascar »

C'est présent depuis Mario Kart DS.
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ClitoriX 2
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Message par ClitoriX 2 »

Nouvelles infos via le numéro spécial du Nintendo Power pour leur 20ème anniversaire.
Anyway, from Nintendo Power here is a hands on preview of the game. Not many details are revealed but at least it is something.

Main points from the article:
- Controls very smoothly
- Graphics are much more detailed than previous iterations with great water and explosion effects.
- Sound is brilliant
- 16 brand new courses along with many previous ones.
- Exciting new items
- Performing stunts will earn you a sweet reward (doesn't clarify what it is)
- Match-making process is much better with shortened times to get into a match.


Some days just rock, like the day you get your driver's liscene or the day you win the lottery. For me, getting to test-drive Mario Kart for Wii was like combining both those events. Nintendo's president, Satoru Iwata, spilled a few beans in an early-October presentation. He excited Mario Kart fans by confirming that the game will include Nintendo Wi-fi connections for as many as 12 players , shortened times for matching up players online , intuitive steering-wheel control that will make it easier for novices to compete with veteran Karters, and the debut of motorcycles in the Mario Kart seris. The video clips that Nintendo showcased online also hinted at the ability to perform cool stunts, such as pulling a wheelie with a motorcycle or spinning your kart 360 in the air. I'm here to tell you that it's not just smoke and mirrors. Not only does executing a successful stunt look cool- you'll get a sweet reward when you do it (Sorry I can't be more specific-the version I played is still quite early, and lots may change between now and spring 2008.

As for the return of Kart must-haves, expect 16 brand-new courses and lots of familiar locations based on tracks from throughout the series, enhanced with new features, of course, and boasting much greater visual detail than in any previous Kart title . You'll sample this eye candy in the character animations and track elements such as rushing water or exploding fireballs. As for items expect some big newbies along with the tried-and-true Koopa shells, bananas, lightning bolts, and varieties of mushrooms. It's too early to comment on all the game modes, but in addition to Grand Prix circuits, a variety of engine classes, and the online multiplayer races, there are sure to be several more challenges . You can also expect a colorful variety of kart styles, as seen in our screenshots.

Maybe the biggest question I had before playing the game was how the motion-based control would handle sharp cornor and twisting course. I can sum up the answer with a single word-smoothly. As Mr. Iwata stated, driving a kart will feel perfectly natural to anyone who has ever used a steering wheel. You hold the Wii-mote in both hands with the buttons facing you (and that's how it'll fit into the steering-wheel accessory). Then you turn the wheel left or right. If you tilt it steeply, you'll make a sharp turn. A gentle dip will ease you to one side. Buttons control acceleration, braking, and item use . I was blown away by the game's elegance (even the sound was great), and there are several months of development yet to go. We'll reveal much more leading up to launch.
Thor
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Message par Thor »

16 brand new courses c'est comme d'hab quoi, c'est honnete mais ca leur ferait pas trop mal au cul d'en rajouter une tite dixaine. C'est un peu (avec les quelques ajouts et l'attente de voir les controles plus cool encore) ce qui fait l'interet d'en avoir un nouveau :oscar:
ハァ~ッハッハッハッハッ!!!!
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agent069
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Message par agent069 »

Perso j'aimerai bien qu'ils se bougent le cul sur les mode de jeu et le contenu en solo, ils ont 15 ans de retards avec leurs vieux championnat de 4 courses la.

Sinon c'est excellent comme news remplis de vide :lol: J'espere que c'est pas de la branlette ce qu'ils racontent pour les graphs en tout cas, les screens de l'E3 fesaient vraiment pitié ^^
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The_lascar
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Message par The_lascar »

En même temps, les screens de Mario Galaxy (même les dernières) sont pas terribles à côté de ce que donne le jeu en mouvement.
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Ngeist
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Message par Ngeist »

16 brand new courses, c'est 12 trucs réchauffés et 4 à peu près nouvelles... Comme d'hab ils vont pas trop se fouler, mais bon, c'est pas grave, de rien changer puisqu'on se lasse pas.
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Pazu
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Message par Pazu »

Ngeist a écrit :Comme d'hab ils vont pas trop se fouler, mais bon, c'est pas grave, de rien changer puisqu'on se lasse pas.
Moi si.
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Holaf
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Message par Holaf »

et puis on va bientot avoir droit a ce genre d'info ... :roll:
Vous pouvez enregistrer vos amis Wii dans la liste d’amis de la Wii, mais pour vos amis <strike>Smash</strike> Mario Kart, c’est une liste encore différente que nous vous proposons d’utiliser.
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L@ndo
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Message par L@ndo »

RudeBoy a écrit : Que c'est mimi, ma fiancée va adorer :n8rd:
C'est pas très flatteur pour toi ça?

:op:
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ClitoriX 2
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Message par ClitoriX 2 »

Quelques infos

Sliding and snaking confirmed
Baby Peach, Boo to be drivers
online battle mode
16 new + 16 old courses
different vehicles for every driver
controls can be compared to Excite Truck (y).



Le pack US (possiblement un fake)

<img src="http://farm3.static.flickr.com/2330/223 ... b5ae_o.jpg" width="700">

Ce que les suisses vont avoir en précommandant le jeu

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Une fausse image faite à cause de ceux qui se plaignent du retour du snaking dans le jeu wii :mdr2:
A NEW CHALLENGER APPROACHES!

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Pazu
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Message par Pazu »

Putain de Snaking de merde :nard:
C'bon, le jeu en Online est déjà confirmé comme étant à chier.
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agent069
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Message par agent069 »

:nard:
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Raiden
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Message par Raiden »

Le snaking sa nique le plaisir de jouer, et qu'on ne me sorte pas "ouai mais sa c'est parce que tu sais pas l'utiliser", le snaking, je le redis sa nique le plaisir de jouer (sur le net bien sur).
Dernière modification par Raiden le 01 févr. 2008 21:14, modifié 1 fois.
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The_lascar
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Message par The_lascar »

C'est du mytho, Nintendo a démenti.
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Mecton LaFlemme2S'inscrir

Message par Mecton LaFlemme2S'inscrir »

Militons pour un choix des règles avant la partie! :grr:
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KirbyX
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Message par KirbyX »

Il me fait pas très envie ce Mario Kart... :oops::(
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methodiste
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Message par methodiste »

QQn pourrait m'expliquer ce qu'est le snaking? J'y connais quedal en jeu online.
Jamais dans la tendance mais toujours dans la bonne direction.
ClitoriX 2
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Message par ClitoriX 2 »

C'est la technique qui consiste à déraper partout même en ligne droite. Tu dérapes en faisant gauche puis droite, puis gauche etc puis tu relaches tout pour avoir un boost.

D'où le snaking = faire en fait une sorte de zigzag

Certains font ça sur tout le long des circuits.
Aptarus
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Message par Aptarus »

Et j'arrive pas à comprendre comment on peut s'amuser à faire ça...
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deisuke
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Message par deisuke »

Si ya la possibilité c'est pour l'exploiter et que ça fait parti complètement du gameplay c'est tout sauf un bug.
T'aimes pas mario kart pour ce que c'est dans ce cas, ya pas à critiquer aux joueurs d'utiliser un élément de gameplay qui demande de toute façon une connaissance plutot bonne des circuits et une certaine maîtrise pour bien l'exploiter, sinon ça ce retourne contre toi.
On a tous une rillette en nous.
ClitoriX 2
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Message par ClitoriX 2 »

Et j'arrive pas à comprendre comment on peut s'amuser à faire ça...
Bah eh, c'est technique malgré tout. Moi je te dirai que je comprend pas comment on peut s'amuser sur des courses auto de simulation où on doit changer 150 réglages.

Le truc c'est que ça tue ceux qui joue façon casual, mais pour faire des gros chrono, moi même je me suis pris au jeu de tenter de m'améliorer en en faisant.

Mais apparemment lascar a dit que Nintendo a démenti (j'ai pas vu où mais je lui fais confiance) donc No Problem (y) .
invité

Message par invité »

....je comprends pas là, c'est comme dire qu'un pro de SF3 third strike(par exemple) ne peut pas jouer comme un dieu contre un casual :?
Le snaking est un élement de gameplay, et jouer entre pros, c'est comme ds un SF 3TS, c'est plus difficile, mais tellemnt bon :oops:
ClitoriX 2
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Message par ClitoriX 2 »

Bah en gros oui. Si tu joues à CS comme ça en passant et que tu tombes contre des pros, c'est pas la faute du jeu.

C'est la compétition (y) .

Là où je pense que les gens se plaignent peut être, c'est que c'est moins subtil de faire du snaking que de bien gérer ses trajectoires etc. Quoique certains doivent arriver à tout faire en même temps
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agent069
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Message par agent069 »

Ca a beau être une technique de jeu, c'est une technique chiante, en tout cas moi, ca m'amuse pas du tout de me niquer les pouces à faire 50 derepages à la seconde, c'est moche à voir et chiant à jouer. Et comme dit plus haut ca mets trop de differences entre els joueurs.

Ils feraient mieux de mettre des turbos (avec moyen de les prendre bien), de recompenser les sauts (c'est tjrs rigolo de sauter dans un jeu de courses) et de forcer les joueur à prendre des bonnes trajectoires plutôt.

En tout cas j'suis rassuré que ce soit des rumeurs infondés, avec la nouvelle jouabilité, j'espere qu'ils vont en profiter pour revoir leur copie, le gameplay de Mario Kart a quasiment pas bougé de puis la version 64, et ca commence à sentir le moisi, les jeux de courses ont quand même pas mal évolué depuis 96 ^^
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Invité

Message par Invité »

J'ai toujours eu l'impression que le snaking était un faux problèmes. Ca fait parti du jeu et faut vouloir s'investir, bien savoir comment les placer par rapport au circuit pour le maitriser. Pour moi ca a toujours apporter une touche hardcore gamer depuis l'épisode GC (sur 64 c'était vraiment chaud de snaker, voir désavantageux). Ceux qui s'en plaignent sont soit un peu flemmard et voudrais être des tueurs en ligne sans se fouler, soit des casuals donc jouant peu sur le live. Si vous voulez rivaliser avec les snakers y'a qu'une chose à faire c'est snaker. Et une fois la technique maîtriser c'est pas chiant du tout au contraire, ca t'oblige à rester concentrer, à pas faire le con, ca apporte une vrai dimension technique au jeu. Si on n'aime pas ca veux pas forcément dire que ca fout en l'air le jeu.
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