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Publié : 07 oct. 2004 21:47
par ciol
non :cry:

Publié : 07 oct. 2004 22:19
par ole
Tout le monde avait oublié le site officiel de la DS alors qu'on peut y trouver la vidéo de présentation complète (un poil plus longue que celle déjà postée)

Allez dans > What's DS > Concept (première section)


Pour un aperçu de Nintendogs relativement impressionant, allez dans > What's DS > Touch! Software

(source:Grospixels)

Publié : 07 oct. 2004 22:26
par Cloud
spiderman ds

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Asphalt Urban GT™


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Ridge racer ds : nouvelles images
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Publié : 07 oct. 2004 22:29
par Doomkiller
Je trouve ça très marrant comme jeu nintendogs et ça va faire fureur dans les cours de récré...

Publié : 07 oct. 2004 22:34
par rom vat
J'ai pas l'impression qu'on en ait parlé avant, mais y'a deux vidéo (Mario et Metroid) sur PsA : http://www.playersart.be/forum/index.php?showtopic=9298 (je mets pas le lien direct vers les vidéos parce que ça se fait pas ~_~)

Publié : 07 oct. 2004 22:41
par Me_Marcadet
erg, ca pixelise et aliase un peu trop a mon gout, j'espere que ca se voit pas autant en vrai.

Publié : 08 oct. 2004 00:17
par Me_Marcadet
Hand's on IGN

October 07, 2004 - Of all the titles at Nintendo's Gamers Summit today, the most polished and complete game was definitely the Nintendo DS version of Super Mario 64 DS. The game received more than a namechange in its second public debut, as the version at the Nintendo event showed off the extravagant single player adventure.

As previously mentioned earlier today, the Nintendo DS version of Super Mario 64 is not a simple port. The game features many enhancements that alter the strategies required to earn the stars in the adventure. Players actually begin the game as Yoshi, who as you know was high atop the castle in the original Nintendo 64 game. As Yoshi, players must locate Mario, Luigi and Wario somewhere within the castle's paintings. Only then will players be able to play as these characters in the main adventure. As a side-note, these characters are playable "temporarily" when Yoshi finds their respective hats in a level. A Mario hat will turn Yoshi into Mario temporarily (he still emits the cute Yoshi grunts and groans), giving players the distinct character control of Mario for a short while.
Each character has their own attributes. Yoshi, for example, has his familiar flutter-hover, and can swallow enemies and throw eggs. Luigi has a higher jump than the rest of the crew, and can turn invisible when he finds the power flower. Mario can now inflate like a balloon with the help of a power flower, which will come in handy in the newly designed levels.

The goal to completion has been upped to 150 stars now, which means there are some new levels in the game. We got our sneak peek at one of the new challenges that took place in a platform design that featured a gas-filled area that would harm the character if he fell off the ledge into the poison. It didn't offer any new play mechanics, rather just offered a new level layout and challenge.

The controls are definitely different than the Nintendo 64 version, since the DS lacks a true analog stick. The digital pad offers a standard walk, and holding down the Y button will cause the character to run. It's not as precise as the Nintendo 64 game with its analog control, which is why it was mentioned during the presentation that there's a new touch screen control option in the game where the screen becomes an analog stick. You can slide your thumb along the touch screen and the character will behave as if you were pushing around an analog controller. It took a few minutes to get used to, and I simply changed the controls back when it got too awkward to play this way. But Nintendo representatives stated that this control mechanism's better when used with a special stylus-thumb strap device that may be made available when the system ships at the end of this year.

Graphically the game seems much more colorful, sharper and lively than the Nintendo 64 game, though the images have a sort of "shimmy" to them that might be due to the lack of texture filtering of the Nintendo DS. When the game was blown up on the big screen a lot of the graphical issues were made known...but on the small backlit screen of the Nintendo DS, you won't care that there's some pixelation going on in some textures. The resolution of the screens do a decent job of masking the issue.

Other additions in the game include a series of touch-screen savvy mini-games that will reward players. These games utilize both screens in their design; in one, players shot bombs out of a slingshot by dragging back on the stylus. In another, players played a game similar to the old "pipes" game, where they must guide a Mario head down a series of lines by connecting rungs between four vertical bars. There's even a small puzzle game featuring Luigi where players must match two cards touching each other to clear out the pile.

While it's disappointing that the Mario launch title for the Nintendo DS is a remake of a seven year old game, at least this remake adds a lot more to the mix. The platform design is still top notch, and is still one of the finest 3D platformers ever created.

le truc le plus important a retenir, c'est qu'on peut utliser l'ecran tactil comme stick analogique et qu'il y aurai un accessoire disponible a la fin de l'année pour maitriser parfaitement cette fonction.

Publié : 08 oct. 2004 00:29
par Martinus
Ridge Racer DS, ca serait pas un remake de la version 64? je reconnais les circuits :o

Publié : 08 oct. 2004 00:47
par ole
Parait que c'est le même développeur (qui n'est pas Namco Japon) donc c'est pas impossible.

Publié : 08 oct. 2004 00:51
par rom vat
C'était pas NST le développeur de RR64 ?

Publié : 08 oct. 2004 00:51
par DragonSix
martinus81 a écrit :Ridge Racer DS, ca serait pas un remake de la version 64? je reconnais les circuits :o
Sûrement, mais il est quand même sacrément moche ce Ridge Racer.

On croirait presque que Namco a fait exprès de sortir celui-là sur DS pour qu'il tombe en confrontation directe avec la superbe version psp.

Publié : 08 oct. 2004 00:52
par O.P HxH
rom vat a écrit :C'était pas NST le développeur de RR64 ?
Si, en collaboration avec Namco aussi :P

Publié : 08 oct. 2004 01:13
par DragonSix
Voilà un comparatifs de tailles, pour vous faire une idée précise.

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Publié : 08 oct. 2004 01:14
par Martinus
DragonSix a écrit :
martinus81 a écrit :Ridge Racer DS, ca serait pas un remake de la version 64? je reconnais les circuits :o
Sûrement, mais il est quand même sacrément moche ce Ridge Racer.

On croirait presque que Namco a fait exprès de sortir celui-là sur DS pour qu'il tombe en confrontation directe avec la superbe version psp.
Oui. En plus, la version 64 était particulièrement lisse et soignée et là, avec des images grandeur réelle, ça fait super moche, ça pixelisse grave >__<

Tout ça pour une console qui devait se situer entre une 64 et une DC :lol: :roll:

Publié : 08 oct. 2004 01:16
par O.P HxH
Là ce sont des images, et ça veut rien dire sur l'aspect du jeu, regardez plutôt les vidéos, y a que là qu'on a quand même un bon aperçu du jeu, et le mieux c'est quand on y joue carrément ^_^, alors parlez pas trop vite :P

Publié : 08 oct. 2004 01:24
par Me_Marcadet
ca interesse personne le fait que ninten,do ait prevu un stylet spêical qui servira de stick analogique ? Je trouve ca vraiment bien et ca peut etre encore plus precis qu'un stick, j'imagine bien les fps jouable avec ca.

Publié : 08 oct. 2004 01:27
par O.P HxH
Me_Marcadet a écrit :ca interesse personne le fait que ninten,do ait prevu un stylet spêical qui servira de stick analogique ? Je trouve ca vraiment bien et ca peut etre encore plus precis qu'un stick, j'imagine bien les fps jouable avec ca.
Toi et Pharaoh vous êtes l'exemple de la cruche qui change d'avis comme ça parce qu'elle est impressionné :roll:

Mais bon sur un forum Nintendo c'est ce qu'il fallait pour vous :wink: :lol: :P

Publié : 08 oct. 2004 01:29
par DragonSix
O.P HxH a écrit :
Me_Marcadet a écrit :ca interesse personne le fait que ninten,do ait prevu un stylet spêical qui servira de stick analogique ? Je trouve ca vraiment bien et ca peut etre encore plus precis qu'un stick, j'imagine bien les fps jouable avec ca.
Toi et Pharaoh vous êtes l'exemple de la cruche qui change d'avis comme ça parce qu'elle est impressionné :roll:

Mais bon sur un forum Nintendo c'est ce qu'il fallait pour vous :wink: :lol: :P
Agreed.

Ce sont des victimes du marketing, si eux sont convaincu, le grand public aura beaucoup de chance de l'être. On les a nos unité de mesure :lol: :lol:

Publié : 08 oct. 2004 01:33
par O.P HxH
DragonSix a écrit :
O.P HxH a écrit :
Me_Marcadet a écrit :ca interesse personne le fait que ninten,do ait prevu un stylet spêical qui servira de stick analogique ? Je trouve ca vraiment bien et ca peut etre encore plus precis qu'un stick, j'imagine bien les fps jouable avec ca.
Toi et Pharaoh vous êtes l'exemple de la cruche qui change d'avis comme ça parce qu'elle est impressionné :roll:

Mais bon sur un forum Nintendo c'est ce qu'il fallait pour vous :wink: :lol: :P
Agreed.

Ce sont des victimes du marketing, si eux sont convaincu, le grand public aura beaucoup de chance de l'être. On les a nos unité de mesure :lol: :lol:
MDR exactement ^_____^

Publié : 08 oct. 2004 01:35
par Me_Marcadet
Et toi t'es l'exemple meme du type qui juge les autres sans savoir ce qu'ils pênsent vraiment et en s'en foutant completement d'ailleurs, je l'ai tjs dit que j'appreciais la DS, mais que les graphs etaient pourris et que y'aurait pas de gros jeux, seulement des minis jeux funs.

Maintenant, si ils ont trouvé un moyen, de trouver une maniabilité superieure a celle du stick, ca m'interesse, c'est normal je pense .

et je le repete encore une fois j'ai tjs appreciais la DS, je l'apprecie tjs autant, sauf que je prefere la psp, ca me fait pas pour autant moins aimer la DS.

Publié : 08 oct. 2004 01:35
par Martinus
Me_Marcadet a écrit :ca interesse personne le fait que ninten,do ait prevu un stylet spêical qui servira de stick analogique ? Je trouve ca vraiment bien et ca peut etre encore plus precis qu'un stick, j'imagine bien les fps jouable avec ca.
Pas moi, ça sera sûrement pas aussi rapide et efficace comme jouabilité.

Publié : 08 oct. 2004 01:41
par Me_Marcadet
martinus81 a écrit :
Me_Marcadet a écrit :ca interesse personne le fait que ninten,do ait prevu un stylet spêical qui servira de stick analogique ? Je trouve ca vraiment bien et ca peut etre encore plus precis qu'un stick, j'imagine bien les fps jouable avec ca.
Pas moi, ça sera sûrement pas aussi rapide et efficace comme jouabilité.
je peux pas vraiùment dire vu qu'e j'ai pas eu la console en main, mais en definnissant un point central, en posant son pouce dessus, on a bcp plus de precision pour aller ds n'importe quelle direction et la rapidité ne change pas.
Maintenant, je demande a voir, parce que si l'accessoire est inadapté et que la maniabilité n'est pas extra du au fait qu'on atteint pas facilement l'ecran tactile de la main gauche, c'est clair que ca sera pourri, mais ca reste quand emem a voir.

Publié : 08 oct. 2004 01:42
par ole
Je crois que c'est impossible à dire sans l'avoir testé... ils parlent d'un petit accessoire qui s'attache au bout du doigt pour ne pas avoir à tenir constamment le stylet entre les doigts.
Ca peut-être très pratique, le seul truc gênant c'est que par rapport à un vrai stick tu n'as pas la limite physique, c'est comme quand on joue à la souris et qu'on se retrouve bloqué sur un coin de table. Mais suffirait de replacer son doigt au centre de l'écran.

En fait ça pourrait être utile pour tous les jeux...

EDIT: posté en même temps que Marcadet, donc désolé s'il y a des répétitions.

Publié : 08 oct. 2004 01:44
par O.P HxH
Me_Marcadet a écrit :Et toi t'es l'exemple meme du type qui juge les autres sans savoir ce qu'ils pênsent vraiment et en s'en foutant completement d'ailleurs, je l'ai tjs dit que j'appreciais la DS, mais que les graphs etaient pourris et que y'aurait pas de gros jeux, seulement des minis jeux funs.

Maintenant, si ils ont trouvé un moyen, de trouver une maniabilité superieure a celle du stick, ca m'interesse, c'est normal je pense .

et je le repete encore une fois j'ai tjs appreciais la DS, je l'apprecie tjs autant, sauf que je prefere la psp, ca me fait pas pour autant moins aimer la DS.
Ta la rage c'est tout :P

Tu sais pas ce que tu veux, tu changes d'avis comme si comme ça, et là ta l'occasion de te taire encore une fois, c'est comme l'autre fois en Mai quand tu disais avec acharnement que le design de la DS était faux en contredisant Cyrare, et tu as eu tord, je serai toi je me serai déjà enfuis d'ici... Mais bon je t'apprécie, c'est juste que tu admets pas certaines choses -_-

Sinon là je sais pas quoi choisir comme jeu DS O_O, je les veux tous !! :D
Ils sont tous puissant, même Pokémon et Nintendogs.

Publié : 08 oct. 2004 01:52
par Broots
putain serieu, la PSP d'ici quelques années on va bien rigoler!
"-quoi? ca se joue avec des boutons?
-c'est nu;, c'est un jouet pour les bébés" :lol: