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Publié : 18 févr. 2007 15:49
par Mr Patate
IGN Wii: La rumeur veut que vous prévoyiez de travailler avec Hideo Kojima sur un jeu Wii connu sous le nom de 'Project S.' Est-ce vrai ?

Suda: Je suis désolé, mais je ne peux faire aucun commentaire à ce sujet.
8)

Une manière bien complexe de dire oui :wink:

Publié : 18 févr. 2007 23:49
par Toad San
Suda a adoré Another World et son créateur, pense que le jeu vidéo est un art et que la ps3 n'est pas la console hype, voila un mec très intéressant !

Publié : 19 févr. 2007 00:47
par mighty moon
Ouh yeah ça promet!!


A propos d'another world, ils viennnent de sortitr une assez belle version remasterisée. 8)

Publié : 10 mars 2007 01:39
par The_lascar
Vidéo
Edit : je viens de matter et... :coeur:
On est loin de la peur que provoquait les ambitions GTA-like du jeu, on retrouve vraiment le style totalement déjanté et gore de Killer7 avec un gameplay plus ouvert, plus beat'em all. Ca va être énorme :bave:

Publié : 10 mars 2007 02:19
par MadAngel
Un mélange entre HeadHunter et Killer7 8O Sinon ca reste avec le Biohazard:UC, les jeux qui me feront acheté une Wii. :bave:

Publié : 10 mars 2007 03:03
par O.P HxH
:bave:

Publié : 10 mars 2007 03:05
par Dark Vador
Le framerate a pas l'air excellent :agent: :( Mais (y) (y) tout de même :bave:

Publié : 10 mars 2007 04:26
par Leon
Pour moi LE jeu qui me fera acheter une Wii. J'adore vraiment le design, c'est vraiment la grande classe. Les combats au sabre ont l'air bien funs et gores, les persos sont stylés, etc.... vraiment je bande sur un jeu Wii :love:

Non vraiment, rien que de savoir que le perso s'appelle Travis Touchdown et qu'on joue dans une ville appellée Santa Destroy, ce jeu ne peut être qu'une bombe.

Publié : 10 mars 2007 06:04
par ole
Les anims sont un peu raides, mais ça colle assez avec l'esprit série B du jeu.
D'ailleurs je regrette presque les voix complètement surjouées du premier trailer ^^

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- Moe! :bave:

EDIT: petit compte-rendu du speech de Suda par IGN et un autre sur GAF (ça concerne le développement en général, peu d'infos spécifiques sur les jeux à venir).

Publié : 10 mars 2007 16:51
par keo one
Finally, Suda 51 ended by stating that Grasshopper was currently working on three titles for the Nintendo Wii, one of which is the previously announced No More Heroes,
:bave:

Publié : 11 mars 2007 13:23
par Chat-Minou
Monstrueux !! Suda je t'aime :coeur:


EDIT :
Suda 51's parting word was the announcement of DS ports of both The Silver Case, and The Silver Case Word 25, a mobile phone offshoot of the former title. Both of these games will be text-heavy graphic-adventure games, and Suda 51 had no idea whether they would make it out in the US because of this.

Publié : 20 mars 2007 23:55
par ole
Nouvelle interview de Suda51 !:ouaisouais:
En vidéo cette fois, et sur gamevideos... :nopenope:
Heureusement voiçi une transcription : :ouaisouais:


1UP: Que pensez-vous du PlayStation Home ? Sa découverte vous a-t-elle inspiré d'éventuelles utilisations ?

Suda: PlayStation Home... si Sony en proposait le moteur graphique comme middleware et permettait à des développeurs extérieurs de l'utiliser pour la création de jeux, je pense que ce serait un vrai bénéfice pour l'industrie. Des développeurs tels que nous pourraient créer différents titres PS3 sur base de ce moteur et pour un budget réduit. Si Sony décide de faire ça, je serais très excité.

1UP: Il y a les Halo, les Medal of Honor, ce genre de choses... si ces jeux sont populaires, y voyez-vous un problème ?

Suda: Je pense que les jeux que vous avez mentionnés sont l'équivalent dans notre industrie des blockbusters hollywoodiens et constituent une part importante du marché. Mais un problème survient lorsque les seuls jeux à paraitre sont de style hollywoodien. L'industrie a besoin de jeux indépendants à petits budgets. L'industrie doit favoriser un environnement où les développeurs indés peuvent créer des jeux à moindre coût et sans menacer l'existence-même du développeur.
J'ai trente-neuf ans. Aujourd'hui, au Japon, il n'y a pas de jeunes stars d'une vingtaine d'années dans notre industrie. Ca m'inquiète. Il n'y a que des créateurs de jeux plus âgés. Si nous ne faisons rien pour injecter du sang neuf notre industrie va péricliter. Il faut... (à l'interprète) désolé, ça commence à être long ! (rires)

1UP: Le nouveau trailer montre pour la première fois des scènes de combat, pouvez-vous nous parler de la façon dont ça fonctionne ? Je n'arrivais pas comprendre si ça se rapproche de Dinasty Warriors, ou un peu de GodHand... ? Comment décririez-vous le système de combat ? Est-ce que tout se fait au moyen d'armes ?

Suda: En ce qui concerne le système de combat, nous avons différentes actions. Le coup d'épée de base se trouve sur le bouton A de la Wiimote, et on peut achever un adversaire en traçant un mouvement d'épée avec la commande... et voilà que l'ennemi perd la tête.

1UP: Il semble que des prises de catch sont également disponibles, en utilisant la Wiimote et le nunchaku. Comment cela fonctionne-t-il ?

Suda: En maintenant le bouton B et en l'associant à un mouvement de la Wiimote, il est possible d'effectuer un certain nombre de prises de catch cool. Faites ceci (le mouvement est hors caméra) pour effectuer un DDT. Ceci (mouvement des deux mains vers le haut) pour un brain-buster. Vous avez donc un certain nombre de coups à votre disposition en utilisant les différents mouvements. Le héros du jeu, Travis, est aussi très doué pour les suplexes et peut en effectuer plusieurs variantes.

1UP: Apprends-t-on de nouveaux mouvement à mesure que le temps passe, ou sont-ils à débloquer, à acheter ou à gagner ? Y a t-il un système d'acquisition de nouveaux coups et techniques ?

Suda: Travis a accès à un cours dans un dojo :ouaisouais: donné par un yakuza de seconde génération, c'est là qu'il peut apprendre et débloquer de nouveaux coups.

1UP: Le trailer le montre aussi en train de rouler à moto. N'est-ce qu'une méthode pour passer d'un point A à un point B ou est-ce que la conduite et le vol de véhicules constitue une part importante du jeu ? Je sais que vous êtes un grand fan de Rockstar et de GTA, alors je me demande à quel point la conduite est importante dans No More Heroes.

Suda: Je suis un très grand fan de Rockstar Games, alors par respect je ne recyclerai pas leurs concepts originaux. Tout d'abord, Travis ne peut pas voler de voiture. Donc en gros la moto sert à déplacer Travis de mission en mission. Travis a sa moto préférée, le Schpel Tiger, qui lui permet de se déplacer librement.

1UP: No More Heroes ne se laisse pas ranger dans une catégorie existante, mais en vous pressant pour citer un jeu comparable vous m'aviez parlé de Zelda, qui consiste en un monde central et des donjons auxiliaires. La moto est-elle comme le cheval, qui permet de se déplacer dans ce monde ?

Suda: En clair, le joueur doit rejoindre le prochain donjon à partir du domicile de Travis en conduisant le Schpel Tiger. On pourrait dire que c'est un système similaire au cheval dans Legend of Zelda. Lorsque vous atteignez le segment suivant, en général une cinématique va se dérouler et vous entrez ensuite dans une mission "donjon". Il ne s'agit pas vraiment d'un donjon mais plutôt d'un lieu spécifique qu'on traverse et dans lequel on combat des ennemis. Dans ces lieux un tas d'adversaires vous fait obstacle, cette partie est très portée sur l'action.

Publié : 07 avr. 2007 12:12
par keo one
une petite présentation du jeu par Suda

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=18385

Publié : 08 avr. 2007 21:21
par Toad San
Monstrueux ! Une date de sortie dans l'année et je suis aux anges !

Publié : 22 juin 2007 16:26
par ole
<img src="http://www.enregistrersous.com/images/8 ... 182505.jpg" width="600">
:n8rd:

Et rendez-vous vendredi pour l'update du site officiel !

EDIT: site officiel <STRIKE>toujours pas</STRIKE> updaté :nerd: et des images chez Famitsu.com (Travis a désormais l'oeil du tigre \o/ par contre le nouveau radar est... mmh)

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^ Elle, c'est Holly Summers. Classée sixième dans le top des assassins, c'est une ex-militaire qui a intégré différentes armes à son propre corps, dont un missile à la jambe...

Publié : 22 juin 2007 17:25
par Chat-Minou
J'ai pas compris à quoi servait le petit tigre, c'est le pointeur de la wiimote ?_?

Publié : 22 juin 2007 17:51
par ole
Ca n'a pas l'air d'être un pointeur, si ça se trouve c'est juste pour faire joli ?_?

Publié : 22 juin 2007 18:13
par Dark Vador
Un genre de fée Navi ?

Publié : 22 juin 2007 19:28
par Me_Marcadet
ole a écrit :
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:bave:

Publié : 23 juin 2007 00:53
par ole
Je me répète :oops: mais je ne pense vraiment pas que ça puisse être un pointeur.
Deux raisons à ça :

-Le tigre est toujours à la même hauteur sur les différentes images, j'en déduis que c'est un sprite qui se ballade latéralement sur l'écran (quant à savoir s'il représente quelque chose comme une jauge d'énergie où le style de combat employé, mystère)

-Suda a déjà expliqué que le sabre ne se manierait pas "directement" à la wiimote (l'attaque de base utilise le bouton A), mais que le joueur effectuera de petits gestes pour recharger les batteries ou déclencher certains coups. Un pointeur n'est donc pas nécessaire.

EDIT: La suite des scans arrive au compte-goutte...

<img src="http://www.enregistrersous.com/images/5 ... 004833.jpg" width="600">

<img src="http://www.enregistrersous.com/images/2 ... 004858.jpg" width="600">

Publié : 23 juin 2007 00:59
par The_lascar

Publié : 23 juin 2007 01:09
par ole
Ouais je viens de tomber dessus après avoir uploadé mes extraits merdiques :mad:

Publié : 23 juin 2007 10:24
par Chat-Minou
Tain mais :bave:

Publié : 23 juin 2007 10:47
par Golden cube
En tout cas j'espère que ce sera moins chiant à jouer que killer 7 :oscar:

Publié : 23 juin 2007 18:03
par Necrophanis
Tain, mais ça rox !!!!! o_O et la nouvelles filles présenter OMFG !! :bave:
Et encore une tuerie sur la wii ^^