[PS2] Wanda & the Colossus [!56k!]
Modérateur : DojoSuperHeroes
- ole
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[PS2] Wanda & the Colossus [!56k!]
J'aurais du créer ce topic quand les premières images ont été révélées il y a quelques jours, alors je me rattrape avec l'ouverture du site officiel:
Wanda & the Colossus
Pour ceux qui se demanderaient "mais c'est quoi ce jeu ?", il s'agit de ce qu'on appelé pendant longtemps NICO et qu'on pensait être la suite d'ICO.
Plutôt qu'une suite directe, Wanda est un jeu qui partage le même genre d'univers. (d'après les auteurs, une suite à ICO ne serait cependant pas à exclure dans le futur)
On sait pour l'instant que le héros est chargé de vaincre des colosses, qui renferment les pouvoirs nécessaires pour raviver une jeune fille. Le monde est décrit comme un au-delà hors du temps, loin de tout, où les seuls êtres sont les deux personnages et les colosses en question...
Ainsi qu'un cheval qui servira de monture au joueur et l'assistera dans sa tâche. (il disposera d'un semblant d'IA permettant au joueur de se focaliser sur les colosses plutôt que d'éviter la moindre pierre)
Le but du jeu est de trouver à chaque fois un moyen de s'agripper à un bout du colosse (en le poussant par exemple à abattre son "épée" au sol et en profiter pour grimper dessus) et progresser jusqu'à son point faible pour lui donner le coup de grâce, l'intérêt étant que le corps du colosse se parcourera comme un labyrinthe avec parfois des énigmes.
Une sorte de donjon à la Zelda, mais vivant (le bougre se débattra pour vous faire tomber).
Voilou, c'est tout ce qu'on sait pour le moment (ça sort bien entendu sur PS2) Je vous laisse admirer les images.
Ceux qui veulent downloader le trailer plutôt que le regarder en streaming n'ont faire un click droit/enregistrer sous içi:
Trailer hi-res
Je dois dire que je suis très enthousiaste, non seulement en repensant à ICO, mais aussi face à l'ambiance qui se dégage de ces images (le design des colosses est magnifique) et surtout au principe du jeu qui semble à la fois amusant et original. Je n'ai pas souvenir d'un autre jeu où il fallait grimper au sommet d'un personnage géant et l'idée d'en faire des puzzles autant que des défis d'adresse est plutôt intéressante.
Wanda & the Colossus
Pour ceux qui se demanderaient "mais c'est quoi ce jeu ?", il s'agit de ce qu'on appelé pendant longtemps NICO et qu'on pensait être la suite d'ICO.
Plutôt qu'une suite directe, Wanda est un jeu qui partage le même genre d'univers. (d'après les auteurs, une suite à ICO ne serait cependant pas à exclure dans le futur)
On sait pour l'instant que le héros est chargé de vaincre des colosses, qui renferment les pouvoirs nécessaires pour raviver une jeune fille. Le monde est décrit comme un au-delà hors du temps, loin de tout, où les seuls êtres sont les deux personnages et les colosses en question...
Ainsi qu'un cheval qui servira de monture au joueur et l'assistera dans sa tâche. (il disposera d'un semblant d'IA permettant au joueur de se focaliser sur les colosses plutôt que d'éviter la moindre pierre)
Le but du jeu est de trouver à chaque fois un moyen de s'agripper à un bout du colosse (en le poussant par exemple à abattre son "épée" au sol et en profiter pour grimper dessus) et progresser jusqu'à son point faible pour lui donner le coup de grâce, l'intérêt étant que le corps du colosse se parcourera comme un labyrinthe avec parfois des énigmes.
Une sorte de donjon à la Zelda, mais vivant (le bougre se débattra pour vous faire tomber).
Voilou, c'est tout ce qu'on sait pour le moment (ça sort bien entendu sur PS2) Je vous laisse admirer les images.
Ceux qui veulent downloader le trailer plutôt que le regarder en streaming n'ont faire un click droit/enregistrer sous içi:
Trailer hi-res
Je dois dire que je suis très enthousiaste, non seulement en repensant à ICO, mais aussi face à l'ambiance qui se dégage de ces images (le design des colosses est magnifique) et surtout au principe du jeu qui semble à la fois amusant et original. Je n'ai pas souvenir d'un autre jeu où il fallait grimper au sommet d'un personnage géant et l'idée d'en faire des puzzles autant que des défis d'adresse est plutôt intéressante.
Dernière modification par ole le 31 oct. 2005 06:42, modifié 8 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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j'ai quasiment cru que c'était des photos réelles en regardant les 1ères images ? ça doit être l'heure aussi...
c'est tout ce que j'avais à dire
c'est tout ce que j'avais à dire
<center><img src="http://img209.imageshack.us/img209/7747 ... aaagw6.png" width="344" height="150" alt="Sawachika Eri" /></center>
- rom vat
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Encore un des (rares) jeux qui me donneraient envie d'avoir une PS2, et après avoir vu le trailer encore plus °_°. Mais bon je me fais pas d'illusions, c'est le genre de jeux que j'aime regarder mais auquel je n'ai pas le courage de jouer >_<. Je suivrai quand même attentivement les infos dessus ^_^.
- ole
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Il y a quelques "constructions", mais dans la mesure où l'essentiel du jeu se passe entre le perso et les colosses, remplir les décors ne serait qu'un choix esthétique (qu'ils n'ont pas fait)
J'en bave à chaque fois... o_o
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Dernière modification par ole le 02 sept. 2005 19:11, modifié 1 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
- Matt
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Une petite équipe qui bosse en interne.
EDIT: une vidéo du TGS avec des extraits du jeu et les musiciens qui jouent en live à coté.
Et n'hésitez pas à aller sur le site, il y a un tas d'images que je n'ai pas affichées içi.
EDIT: une vidéo du TGS avec des extraits du jeu et les musiciens qui jouent en live à coté.
Et n'hésitez pas à aller sur le site, il y a un tas d'images que je n'ai pas affichées içi.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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La PS2 reçoit plein d'annonces de jeux très prometteurs... Radiata Stories, ce jeu, Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus...
Je vais peut-être céder un jour :D
En fait il me faudrait la Xbox aussi >_>
Ce jeu-là me donne beaucoup envie :)
Je vais peut-être céder un jour :D
En fait il me faudrait la Xbox aussi >_>
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« Peuple, vous pouvez tout sans eux, eux seuls ne peuvent rien sans vous. » (« Idée sur le mode de la sanction des lois », Donatien de Sade)
- rom vat
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Merci ô Romy ^^rom vat a écrit :Donner envie de ... / faire envie (tout court)Pharaoh a écrit : Ce jeu-là me donne beaucoup envie
(je me permets parce que c'est toi ) (et surtout j'espère que je me permets à juste titre ^^)
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Sincérement, Ico fu le jeu qui ma le plus boulversé téllement ct poétique, humain, beaux, tout quoi et j'avoue avoir mm pleurer à la fin
Mais là, c du génie ! comment peut on pondre une beauté pareil ?
Je pense que ce studio à la trempe d'un Konamie et qu'il dispose de véritable artistes qui prendrons sans doute la reléve de grand noms !
Je pense que l'on se rapproche du type de jeu du future non formaté pour la masse et ne disposant pas d'un capital blaireaux, puisqu'ils ne leur restera plus que le tunning pour passé leur "temps" de merde !
Mais là, c du génie ! comment peut on pondre une beauté pareil ?
Je pense que ce studio à la trempe d'un Konamie et qu'il dispose de véritable artistes qui prendrons sans doute la reléve de grand noms !
Je pense que l'on se rapproche du type de jeu du future non formaté pour la masse et ne disposant pas d'un capital blaireaux, puisqu'ils ne leur restera plus que le tunning pour passé leur "temps" de merde !
Wii : No more heroes / SSB Brawl / Metroid Prime 3 / Mario galaxy
Code Wii :
NDS Lite red : Elite Beat Agent / Ouendan 2 / Zelda PH / Guitar Hero OT
Most wanted : Naruto EX2 / Nights / Rayman RR2 / Tingle / Resident evil UC / Mario kart / GG X / Wii Fit
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- Satoru Iwata
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Re: Wanda & the Colossus
C'est terrible o_oole a écrit :Le but du jeu étant de trouver à chaque fois un moyen de s'agripper à un bout du colosse (en le poussant par exemple à abattre son "épée" au sol et en profiter pour grimper dessus) et progresser jusqu'à son point faible pour lui donner le coup de grâce, l'intérêt étant que le corps du colosse se parcourera comme un labyrinthe avec parfois des énigmes.
Une sorte de donjon à la Zelda, mais vivant (le bougre se débattra pour vous faire tomber)
Ico j'aimais pas trop le concept (j'ai toujours detester devoir se coltiner un perso secondaire) mais là c'est kiffant !
C'est exactement ça ^^'Konami il leur manque plus que des game designer pour en faire un studio digne de ce nom ^^'
- Matt
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Re: Wanda & the Colossus
au moins sans game designer ils peuvent quand même faire un jeu de foot digne de ce nomThe_lascar a écrit :C'est terrible o_oole a écrit :Le but du jeu étant de trouver à chaque fois un moyen de s'agripper à un bout du colosse (en le poussant par exemple à abattre son "épée" au sol et en profiter pour grimper dessus) et progresser jusqu'à son point faible pour lui donner le coup de grâce, l'intérêt étant que le corps du colosse se parcourera comme un labyrinthe avec parfois des énigmes.
Une sorte de donjon à la Zelda, mais vivant (le bougre se débattra pour vous faire tomber)
Ico j'aimais pas trop le concept (j'ai toujours detester devoir se coltiner un perso secondaire) mais là c'est kiffant !
C'est exactement ça ^^'Konami il leur manque plus que des game designer pour en faire un studio digne de ce nom ^^'
- ole
- Shigeru Miyamoto
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- Localisation : Rabite Forest
IGN a la vidéo du TGS de meilleure qualité.
EDIT: petit up avec un article de Gamekult qui retrace la présentation (plutôt détaillée) du jeu faite à la presse par le réalisateur Ueda Fumito et le producteur Kaido Kenjide.
EDIT: petit up avec un article de Gamekult qui retrace la présentation (plutôt détaillée) du jeu faite à la presse par le réalisateur Ueda Fumito et le producteur Kaido Kenjide.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.mov
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.wmv
Mouais et bien c'est plus vide que je pensais mais les colosses sont vraiment bien faits et puis la musique est sympa^^
C'est bel et bien développé par Sony
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.wmv
Mouais et bien c'est plus vide que je pensais mais les colosses sont vraiment bien faits et puis la musique est sympa^^
C'est bel et bien développé par Sony
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- Super Mario 64
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martinus81 a écrit :http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.mov
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.wmv
Mouais et bien c'est plus vide que je pensais mais les colosses sont vraiment bien faits et puis la musique est sympa^^
C'est bel et bien développé par Sony
- Cyrare
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- Localisation : Paris, France
Oui ^^;
Je suis pas attiré par ce jeu, il me parait grandiose, certes, mais sans intérêt... A moins qu'il y ait d'autre truc que le combat avec le gros méchant... Mais pour moi, ça ne devrait être qu'un boss quoi, monstrueux, certes, génialissime, mais juste un boss...
Ca fait chier, les jeux ont l'air de plus en plus simplistes, et on perd de plus en plus de richesse, dans le gameplay, et la diversité d'un jeu.
Je suis pas attiré par ce jeu, il me parait grandiose, certes, mais sans intérêt... A moins qu'il y ait d'autre truc que le combat avec le gros méchant... Mais pour moi, ça ne devrait être qu'un boss quoi, monstrueux, certes, génialissime, mais juste un boss...
Ca fait chier, les jeux ont l'air de plus en plus simplistes, et on perd de plus en plus de richesse, dans le gameplay, et la diversité d'un jeu.
- ole
- Shigeru Miyamoto
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Y en a pas qu'un, y en a plein. La traduction du titre est trompeuse parcequ'en japonais les "colossus" sont aux pluriel.
Ils sont également très différents puisque certains marchent, d'autres volent, d'autres encore nagent...
Donc oui d'une certaine façon ce n'est qu'une suite de boss, mais des boss qui seraient des "niveaux" à part entière.
Quant à la vidéo, je trouve qu'il y a par moment un sacré écart avec les photos, il est possible que ce soit tiré d'une version moins récente
Ils sont également très différents puisque certains marchent, d'autres volent, d'autres encore nagent...
Donc oui d'une certaine façon ce n'est qu'une suite de boss, mais des boss qui seraient des "niveaux" à part entière.
Quant à la vidéo, je trouve qu'il y a par moment un sacré écart avec les photos, il est possible que ce soit tiré d'une version moins récente
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.