Enorme ! Warner déclare la guerre aux licences baclées !

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

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Orin
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Enorme ! Warner déclare la guerre aux licences baclées !

Message par Orin »

Sans conteste l'article le plus intéressant que j'ai lu sur Gamesindustry ! :-D



Warner Bros plans penalties for poor quality licensed titles

Rob Fahey 19:50 26/05/2004
Hall targets publishers who "exploit movie studios all day long" with bad products


A new scheme being championed by Warner Bros Interactive Entertainment boss Jason Hall would see publishers whose games are reviewed poorly being penalised by higher royalty payments to the license holder.

Under the terms of Warner Bros' new contracts, the company will charge publishers a fluctuating royalty rate based on review scores for games - with titles which score under 70 per cent on aggregate being subject to higher royalty payments.

The scheme, according to Hall, is designed to protect the company's valuable intellectual property from being damaged by publishers making bad licensed games. He plans to use sites such as GameRankings and MetaCritic, which aggregate review scores from a wide range of media sources, as the basis for the system.

"The game industry has had its time to exploit movie studios all day long and to get away with producing inferior products," Hall is quoted as saying in the Hollywood Reporter. "But, with Warner Brothers, no more. Those days are over. And we mean it. This isn't just lip service. Honestly, the bad games are over." 8O

Although it's not unusual for publishers to pay close attention to sites like MetaCritic in forming their marketing and development plans, this is the first time that a company such as Warner Bros has proposed using the system as an empirical measurement of game quality.

"An escalating royalty rate kicks in to help compensate us for the brand damage that's taking place," explained Hall. "The further away from 70 per cent it gets, the more expensive the royalty rate becomes. So, frankly, if the publisher delivers on what they promised - to produce a great game - it's not even an issue."

Reaction from some parts of the industry to Hall's proposition has been furious - with Atari chairman Bruno Bonnell (comme de par hasard...) quoted in the Hollywoood Reporter article as saying that the agreement "effectively insults our business."

Then again, Atari is exactly the type of company which Hall is targeting. Last year, the firm sold some 4 million units of Enter The Matrix, a tie-in to Warner Bros' The Matrix Reloaded movie - but the game was a critical disaster, filled with bugs and generally considered to be an extremely shoddy and rushed product.

Hall's reasoning is that products like Enter The Matrix do immeasurable damage to the franchise which spawns them, and indeed, there's a general feeling that The Matrix franchise may well now be a goner as far as videogames are concerned. Bonnell counters by pointing out that Enter The Matrix took $250 million in revenues worldwide.

"That's what a big major motion picture makes," he protests. "And Warner Bros would penalise us because we didn't achieve 70 per cent? Are they joking?" Hall responds that "sales don't equal quality" - a mantra which many of the industry's businessmen don't want to hear, but one which perhaps needs to be driven home.

Of course, the real problem with Hall's approach is that videogame reviews aren't always as objective as they should be. The practice of PR and marketing teams "buying" reviews with exclusive covers and advertising deals for magazines continues to influence review scores massively :!: , while others would argue that many reviewers working for large websites and magazines are simply uninformed or unprofessional. (et vas-y que je te prends les webtesteurs pour des guignols)
If Hall's plan goes ahead, it will cast the spotlight not only on publishers who churn out low-quality shovelware based on movie franchises, but also on the entire industry of game reviewing. Right now, it's unlikely that either aspect of the games market is ready for such scrutiny.








Pour résumer pour les non-anglophones : le patron de Warner voudrait mettre en place un système qui rendent les licences plus chères lorsque les jeux sont mauvais.
Après le massacre d'Enter the Matrix, Atari est bien entendu en première ligne et Bonnel crie au scandale...


La fin de l'article évoque le problème qui se pose sur le mode d'évaluatation, Hall (patron de Warner JV) voudrait utiliser des sites comme gamesranking ou autres, mais voilà la presse des JV n'est pas réputée pour son impartialité... Elle est même carrément taxée d'être à la botte des éditeurs et dans un régime de corruption généralisée !

[Petite parenthèse : Personnellement à lire ce genre de choses, j'aurais honte si j'étais rédac'chef d'un magazine, il serait peut-être temps qu'il y est une levée de bouclier dans le secteur et qu'il se rappelle ce que veut dire "Liberté d'expression"...]


Sinon sur le principe, bravo à Hall mais pour l'instant, j'reste sceptique sur la mise en place d'un tel système... Si ça se généralise, ce sera un véritable coup de tonette, mais c'est un coup à foutre Infogrames sur la paille en moins de 6 mois ça !
Martinus
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Message par Martinus »

Si les éditeurs commencaient par arrèter de vouloir sortir les jeux (qu'ils soient finis ou pas) à tout prix en même temps que les films ça serait déjà un bon pas dans la bonne direction.

Notez les bonnes adaptations qui sortent plusieurs années après le film comme Goldeneye par exemple :D
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agent069
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Message par agent069 »

une excellente iniatives ^^

je gueule souvent sur EA, mais au moins ils bossent leurs jeux un minimum pas comme ces incapables d'Infogramme, THQ et autres Acclaim ^^' Sans parler des tonnes de jeux à licences merdiques que fait Ubi (mais bon, ils assurent avec leurs jeux en interne alors ...)
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Orin
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Message par Orin »

ça me fait penser que j'ai pas encore vu les résultats annuels d'Infogrames publiés ici, j'vais vous chercher ça mais je vous préviens c'est pas beau à voir...
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pierric
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Message par pierric »

Une superbe bonne nouvelle. Ca risque de faire mal à EA, Atari et d'autres.
Un des meilleur truc qui pouvait arriver au JV. :D (enfin après tout ce qui est arrivé à l'E3 ...)
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Message par Orin »

EA n'aura pas trop de problème, au début de l'article ils parlent d'une moyenne sous 70%, y'a vraiment que les grosses daubes pour atteindre ce niveau, même ETM ne devait pas être concerné.

Mais on peut imaginer un barême progressif 90%

Mais avec ce système, on pourrait dire au revoir aux ETm, Charlies Angels, Hulk et Cie... Si la presse joue son rôle.
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agent069
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Message par agent069 »

le probleme avec ces histoires de notes, c'est que les editeurs ne vont plus se contenter d'achetter des licences, mais aussi des notes de revues prestigieuses (je soupsonne IGN et bcp d'autre site "pro" de surnoté les jeux EA par exemple ^^')

je pense que c'est déjà la cas, mais ce genre de mesure peut amplifier le phenomene, après si ca decredibilise certains mags ou sites, ca ne peut qu'être une bonne chose 8)
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Martinus
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Message par Martinus »

agent069 a écrit :le probleme avec ces histoires de notes, c'est que les editeurs ne vont plus se contenter d'achetter des licences, mais aussi des notes de revues prestigieuses (je soupsonne IGN et bcp d'autre site "pro" de surnoté les jeux EA par exemple ^^')

je pense que c'est déjà la cas, mais ce genre de mesure peut amplifier le phenomene, après si ca decredibilise certains mags ou sites, ca ne peut qu'être une bonne chose 8)
De toute façon on pourra toujours compter sur le Dojo pour noter les jeux objectivement 8)


J'ai droit à combien de posts? :D


j'ai honte :oops:

:lol:
Ethan Qix
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Message par Ethan Qix »

Une excellente initiative, bien que difficile à mettre en place. Le temps de "licence = jeu pourri" est peut-être enfin révolu !

Comme quoi, on est pas les seuls à penser que ventes n'est pas forcément synonyme de qualité.
Quand je me contemple, je me désole.
Quand je me compare, je me console.
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Message par The_lascar »

Difficile à mettre en place, c'est le cas de le dire, y a un des gars qui a je crois, bossé sur ETM, et qui est donc un des employés de la warner mais qui a tout de même un post assez haut placé, qui a trouvé ce systeme complétement dégueulasse. :P
Je l'avais déjà dit dans un autre topic je crois mais même si ça fait un peu dictature j'ai toujours pensé qu'on devrait obliger un certain degrés de qualité dans les pubs TV, parce que dans le tas y a des pubs vraiment interessante, et y en a qui sont tellement naze que t a envie de frapper le premier qui te vient sous la main, et ça peut parfois poser des problemes >_<
Gar
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Message par Gar »

Si ça peut déjà faire régresser le nombres de "daubes" sur consoles.......ça serait un pas de franchi.... :roll:
Of course, the real problem with Hall's approach is that videogame reviews aren't always as objective as they should be. The practice of PR and marketing teams "buying" reviews with exclusive covers and advertising deals for magazines continues to influence review scores massively , while others would argue that many reviewers working for large websites and magazines are simply uninformed or unprofessional.
......... :roll:
......................................................................
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ole
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Message par ole »

Hier dans les news du Dojo je downloade le trailer "The Incredibles" pour voir. Ca se termine par See the movie, play the game.

C'est là que cette histoire m'écoeure.
Le jeu fait partie de la campagne de matraquage, comme le reste du merchandising.
On reste dans une logique de produits purement mercantiles, et le discours de Jason Hall se mord la queue: il pourrait prendre des mesures pour que le développement des jeux à licence se fasse dans les meilleures conditions possibles, pour donner de véritables bons jeux. Mais il préfère mettre une sanction financière à l'arrivée. On reste dans un discours "pognon" hypocrite.
Quand on se paie une grosse licence, on n'est pas libre d'en faire ce qu'on veut, y a des comptes à rendre aux détenteurs de droits tout au long de la production, attention on ne peut pas montrer ça, non vous ne pouvez pas modéliser le perso comme Schwarzie parcequ'il a refusé d'apparaitre dans le jeu, et bougez-vous le cul ça doit être bouclé pour la sortie du film...
Cette nouvelle sanction n'arrangera rien à ces problèmes, parcequ'ils sont inhérents à la logique-même de licence.
Et je voudrais bien voir leur tête si personne ne venait s'arracher leur fameuse licence pour avoir l'insigne honneur d'en faire un jeu...

Ce que je vois moi, c'est surtout une façon pour Warner Bros de s'en mettre encore un peu plus dans les poches avec des excuses bidon.
Enter the Matrix, malgré sa médiocrité, s'est vendu par camions entiers, où est le préjudice à la licence ? Qui içi a changé d'opinion sur Matrix parceque le jeu était moisi ?

Et qui parle... ? :roll: Le patron d'un gros studio Hollywoodien.
Parcequ'il se préoccupe d'autre chose que du profit quand il sort un film ? Est-ce que je suis remboursé à la sortie du cinéma parceque Matrix Reloaded et Revolutions étaient bof... ?

Moi je l'ai, la solution: qu'ils arrêtent de vendre à tours de bras leurs licences pour se faire du pognon.
Au final on y gagne tous, plus de "licences ternies" et moins de daubes pour les joueurs.
C'était simple pourtant. 8)

EDIT: (dans l'absolu je ne suis pas contre les licences, mais le discours de Warner Bros sur ce coup-là c'est de la poudre aux yeux. Et si Enter the Matrix avait été un chef-d'oeuvre invendu, ils auraient certainement été contents...)
RE-EDIT: je me rend compte que c'est le boss de Warner Interactive, donc voilà, mon paragraphe sur les films tombe un peu à l'eau, dommage... ^^
Sinon voiçi un mail d'un développeur, envoyé à Penny Arcade:

WB's plan is a great one. As a person that has made one or two crappy licensed games myself (even for Warner Bros.) I welcome the idea of someone saying, “hey quit making shitty fucking games you asshole”. It’s good for the industry and I don’t like shitty games any more than the next guy.
Now, with that said am I going to get more time to do them? Am I going to get more money? Are the Movie studios going to quit catering to the lowest bidder and go with the quality studios? The biggest and last question, are the movies studios still going to wait until the last three months of production and insist on changing the entire fucking game because one of their fat executives played it for five fucking minutes and didn’t think he liked it? When answer to those questions equal no, then and only then with shitty movie licenses quit being produced.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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agent069
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Message par agent069 »

moi j'ai une super idée, on arrete tout simplement d'acheter des jeux de merdes :lol:
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DragonSix
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Message par DragonSix »

Les pressions sur la presse et les sites web pros vont grandement augmenter. Car bon avant ils pouvaient quand même relativement dire ce qu'ils veulent vu que les notes ne sont absolument pas sinonymes de chiffres d'affaires. En gros il n'y avais aucune obligation d'appreciation par les journaleux, vu que le con moyen se ne lis pas de mag (ou des mags officiels >_<).

Maintenant ils auront beaucoup plus souvent recours à des methodes douteuses pour influencer les notes dans les mags, c'est dégueulasse comme initiative.
Martinus
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Message par Martinus »

DragonSix a écrit :Les pressions sur la presse et les sites web pros vont grandement augmenter. Car bon avant ils pouvaient quand même relativement dire ce qu'ils veulent vu que les notes ne sont absolument pas sinonymes de chiffres d'affaires. En gros il n'y avais aucune obligation d'appreciation par les journaleux, vu que le con moyen se ne lis pas de mag (ou des mags officiels >_<).

Maintenant ils auront beaucoup plus souvent recours à des methodes douteuses pour influencer les notes dans les mags, c'est dégueulasse comme initiative.
T'as bien raison 8) mais certains sites moins connus seront moins influencés. C'est sur ceux-là qu'il faudra se fier si on cherche on avis...
agent069 a écrit :moi j'ai une super idée, on arrete tout simplement d'acheter des jeux de merdes :lol:
MDR :lol:

C'est fou ce que tu simplifie un problème toi :roll: :P
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agent069
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Message par agent069 »

vive les sites d'amateurs fait par des fans ^^'
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Re: Enorme ! Warner déclare la guerre aux licences baclées !

Message par O.P HxH »

Orin a écrit :mais voilà la presse des JV n'est pas réputée pour son impartialité... Elle est même carrément taxée d'être à la botte des éditeurs et dans un régime de corruption généralisée !

[Petite parenthèse : Personnellement à lire ce genre de choses, j'aurais honte si j'étais rédac'chef d'un magazine, il serait peut-être temps qu'il y est une levée de bouclier dans le secteur et qu'il se rappelle ce que veut dire "Liberté d'expression"...]

C'est pas nouveau ça...c'est pour ça que je prend pas du tout en compte les magazines où les sites pros au niveau des tests ou autres previews...

Vive les sites amateurs !! Vive le Dojo !!
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Me_Marcadet
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Message par Me_Marcadet »

les sites les moins influencés seront ceux qui achetent leurs jeux.

Quand tu recois plein de jolis cados d'une boite tu vas pas t'amuser a la descendre comme une merde....
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shobunaga
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Message par shobunaga »

agent069 a écrit :vive les sites d'amateurs fait par des fans ^^'
et tu te retrouves sur un site vénérant "legends of wrestling" tu te dis wow il a l'air fabuleux ce jeu.....tu l'achète et là c'est le drame, tu te retrouve face a une bouze : jouabilité infame , graphisme presque digne de la super nintendo, bande son presque digne des premières game boy et gameplay presque aussi passionnant qu'une chanson de céline dion......
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Tulkas
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Message par Tulkas »

Mouais, le concept est bon, mais amène plein de problêmes. Déja Warner, comme ça a été dit, va surtout se mettre plein de fric dans les poches. Ensuite, les éditeurs risquent de tenter de corrompre encore plus la presse spécialisée pour éviter de devoir banquer. Et enfin, les petits éditeurs sont souvent obligés de sortir des jeux de merde et de compter sur leurs chiffres de vente pour se dévelloper et ensuite sortir des titres convenables avec l'argent récolté. Or, en taxant leurs jeux en se basant sur les critiques de presse trés subjectives (bien que la moyenne de toutes les notes doit être assez représentative), on condamne les petite sociétés à laisser la place à de plus grandes fautes de moyen pour faire des jeux pas trop merdiques. Ma réaction est mitigée, c'est moyen comme idée. A la base, c'est une bonne idée, mais il faut se méfier des bonnes idées à la base seulement, et pas dans les faits.
"Ainsi vint Tulkas le fort, dont la colère passe comme une tempête précédée de sombres Nuées. Melkor s'enfuit devant sa fureur joyeuse et abandonna Arda et la paix régna pendant longtemps. Tulkas resta sur la Terre et devint un des Valar du royaume d'Arda et Melkor attendit dans les Ténèbres extérieures. Sa haine pour Tulkas ne se démentit jamais."
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P@B
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Message par P@B »

ole a écrit :Qui içi a changé d'opinion sur Matrix parceque le jeu était moisi ?
Moi j'ai changé d'avis sur Matrix en voyant le troisième film...

Et j'ai pas joué au jeu, mais j'ai changé d'avis sur David Perry au vu des critiques...
Ethan Qix
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Message par Ethan Qix »

agent069 a écrit :moi j'ai une super idée, on arrete tout simplement d'acheter des jeux de merdes :lol:
Heuresement il y a Agent069 ! ^^
Quand je me contemple, je me désole.
Quand je me compare, je me console.
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Benito
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Message par Benito »

Ah, ce que le monde serait plus simple si A069 était président du monde intergalactique... :lol:
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exerve
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Message par exerve »

Activision avec spiderman et Ea font de bons jeux avec des licences de films...

Square-enix ont fait kingdom heart... c'est cool...

Sans être des jeux historique la qualité est de plus en plus présente et cette annonce est importante pour le consommateur aveugle qui se fit au dessus de la boite.....

- Terminator.........eeeeeeeee....moi j'achète, c'est terminator, je veux ce jeu.......
- Oui, mais allex regarde le petit bonhomme Rayman 3 ça l'aire le fun regarde en arrière de la boite...
- Non, je veux terminator, le film était bon, regarde en arrière ont voit des image du film.....

Mon oreille à déjà été témoin de ça :roll: :( :? 8O
Orin
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Message par Orin »

Ouaip... Pis j'crois qu'il ne faut pas sous-estimer les liens entre films et JV.

Contrairement à ce que dit Ole (dans la façon dont je l'ai compris), et même si cela dépend des cas, je ne pense pas que les adaptations JV fassent parties intégrantes du dispositif marketing des producteurs du film. Plus clairement, je pense que, jusqu'à maintenant, les majors du cinéma considéraient les JV comme un moyen d'augmenter les revenus (merchandising) mais peu ou pas comme un moyen d'attirer les spectateurs.
L'éditeur paie sa licence, c'est lui qui décide ce qu'il veut en faire ensuite. Bien sûr qu'il y a un contrôle sur certains points de légalité ou de détails pour être fidèle à la licence, mais c'est tout de même l'éditeur (enfin le dév) qui développe. Pas les 2 ou 3 types de la Major du cinéma qui sont en contact pour relations publiques avec l'éditeur (et donc pas forcément le dév), autrement dit les possibilités de contrôle sur la qualité ne doivent pas être si étendues et recherchées qu'on pourrait l'imaginer et l'espérer... En résumé, pour moi, le responsable n'est pas le studio de cinéma mais l'éditeur.



Ensuite, comme je le disais au début et relativement à chaque cas, le film et le JV ne sont pas 2 choses distinctes et autonomes, c'est le principe de la licence. Si vous salissez la licence en JV, cela impacte le film et vice-versa.
Souvenez-vous du dernier Tomb Raider
! Les producteurs du film ont reproché à Eidos d'avoir couler les chances de succès du film en sortant un jeu médiocre.
On va me répondre que le film ne méritait pas de succés... Peut-être ! Mais il est certain que si le dernier TR en JV avait été d'un bon niveau (avec les ventes qui vont avec) le film en aurait largement profité. C'est du donnant-donnant, et dans ce cas précis c'était même l'occasion rêvée pour ressuciter et renouveller la licence.



Enfin sur le cas précis de Matrix, Atari a écoulé 5 millions de jeux au final, c'est énorme, certes, mais le gros des ventes s'est fait à la sortie de Reloaded et en budget avec la sortie DVD.
La pression marketing et l'attente des fans ont été gigantesques à la sortie et le marketing DVD a repris le flambeau à Noël, Atari n'a presque pas eu à débourser un centime pour faire la pub de son jeu, à peine un petit écran pour dire "ETM en magasin"...

Il faut bien comprendre que ce jeu avait tout pour être une bombe intergalactique !



Resituez-vous en arrière, oubliez vos impressions a posteriori et faîtes comme si vous découvriez l'annonce d'un nouveau jeu.
Après la surprise du film Matrix :

- on nous annonce
un jeu sur cet univers en tout point génialissime pour une adaption en JV (esthétique, concept, scénario, action, univers),

- on nous annonce que Shiny bosse dessus (Perry, Messiah, talents en réserve),

- on nous annonce que ce sera sur les consoles next-gen autrement dit graphismes de barges, possibilité de vraiment s'immerger dans l'univers,

- on nous annonce enfin que les frangins Wachowsky vont collaborer de manière étroite et intégrer une heure de vidéo inédite. Aux côtés des animatrix, ce jeu devait être le lien entre Matrix et Reloaded.

A l'heure où l'on se demande de façon récurrente si les jeux vidéo sont un art, ce jeu devait être, et était annoncé comme étant, l'aboutissement du mariage entre le jeu vidéo et le cinéma au travers d'une histoire sur le monde virtuel et le monde réel, vous vous rendez compte de la puissance, de l'ampleur et de l'aura qu'aurait pu avoir ce soft ? 8O
Je suis persuadé qu'avec un éditeur haut de gamme ce jeu aurait pu être, en termes de ventes, le GTA de l'année dernière, 10 millions de ventes à la clé, tout simplement parce qu'il avait le potentiel pour séduire le grand public, les fans de cinéma et les fans de jeux vidéos.



Après il faut se rappeler l'histoire du soft, Shiny appartenait à Titus (encore en vie à l'heure qu'il est) lequel a du vendre le studio au plus offrant pour essayer de survivre (déjà à l'époque). La licence Matrix valait une fortune (+ que le studio) ils ont décidé de vendre le studio ET la licence en même pour faire monter les prix. Tout le monde a fait une offre, y compris Ubi par exemple, mais c'est Infogrames/Atari qui a emporté le morceau.
Coaché par Titus constamment en difficulté, vendu aux enchères, repris pas Infogrames (qui a du suivre la majorité du développement, faudrait pas tout coller à Titus, z'ont déjà assez fait de conneries), les développeurs auraient du être des moines boudhistes adeptes de la méditation depuis leur naissance pour développer en toute sérénité.

Là où Infogrames est coupable, c'est, d'une part, de ne pas avoir de donné de moyens suffisants à Shiny. Quelque soit la situation au moment du rachat, si vous mettez les équipes qu'il faut dessus, vous pouvez remonter la pente. Regardez comment Ubi arrive à faire les versions de Pandorra en faisant bosser les studios français, chinois et américains. Regardez comment Nintendo a repris en main Metroid Prime en quelques mois.
A mon avis, Infogrames avait mis tellement d'argent sur la table qu'ils ont préféré limiter au maximum les frais afin de ne pas perdre d'argent... Cela peut se comprendre du point de vue d'un dirigeant :
Si vous mettez 30 millions sur la table (j'ai pas les chiffres exacts, je les ai connus à une époque et c'était énorme) et qu'on vous annonce qu'il faut en coller 5/10 de plus pour remonter le soft... Millions supplémentaires qui pourraient être utilisés pour développer d'autres softs où les chances de rentabilité sont moins aléatoires... Que faîtes-vous quand vous dirigez Infogrames, géant au pied d'argile construit à coup de rachats de studios et de dettes et qui vient de cloturer sa 4è ou 5è année consécutive de perte ?


D'autre part, dans une perspective d'urgence, Infogrames/Atari est aussi coupable d'avoir absolument voulu sortir leur jeu le jour J pour profiter du dispositif marketing de la Warner et de l'attente des fans. Au pire, s'ils avaient eu un peu de conscience professionnelle, ils auraient pu le sortir avec Revolution, voire un peu avant (et...profiter à plein de Noël où EA a tout dominer). 6 mois de plus et le jeu aurait pu passer de minable à moyen/bon, ne serait-ce qu'au niveau graphique histoire de respecter un peu l'oeuvre originale.




Je m'emballe mais je pense qu'il y a là énormément de choses à dire car la situation est très complexe et touche beaucoup de notions et débats.
Pour recadrer et revenir sur le problème de base, je comprends la position de Warner Interactive.
Avec le travail de sagouins qui a été fait sur Enter the Matrix, la licence a réellement subi un préjudice puisqu'elle a été dévalorisée aux yeux des fans de Matrix et de jeux vidéos, soit pas mal de monde.

D'ailleurs, voyez ce qui s'est passé ensuite, qu'est-il arrivé à Matrix Online (là encore que de potentiel étant donné le concept de Matrix) édité par Ubi ? Croyez-vous que si ETM n'avait pas été aussi médiocre, Ubi aurait lâché si facilement et soudainement ce soft qui, il y a encore un peu plus d'un an, apparaissait comme l'un des futurs maîtres des mondes persistants aux côtés du Warcraft de Blizzard ?

Bien sûr les films, réussis ou non selon les points de vue, ont eu un impact dans cette décision. Le fait que Warner ait récemment décidé de sérieusement se lancer dans les JV a également joué... Mais ETM a sa part de responsabilité puisque désormais quand, dans une discussion de jeux vidéo, vous prononcez le mot Matrix on pense automatiquement


Encore un exemple (et je vais bientôt lâcher les (imaginaires ?) courageux lecteurs qui ont tenu jusqu'ici), celui de Prince of Persia. Bien entendu tout dépend du degré d'information du public, mais dans les premiers temps, Ubi a eu le plus grand mal à faire clairement comprendre que leur soft n'était pas une suite à l'opus sorti il y a quelques années sur PC et qui avait été un ratage complet. La licence avait dévalorisée, il a fallu ramer plus fort pour prouver que... le jeu en valait la chandelle ! :)



A la question, Warner a-t-elle subi un préjudice ? Je réponds oui. A la question le jeu vidéo et le film sont-ils indissociables ? Même si cela dépend des cas, je réponds également oui, ce qui justifierait pleinement l'idée de Hall.

On pourrait me citer Star Wars... Beaucoup de jeux médiocres, et pourtant quand les jeux sont bons ça se vend. Je pense que, d'un les ventes pourraient être encore meilleures (là je ne me mouille pas) si les jeux avaient généralement été de meilleure qualité ; de deux que la trilogie est d'abord devenue mythique et que les jeux vidéos ne sont venus que bien après ; de trois que l'univers est assez riche et particulier pour survivre au temps.
A l'opposé, je pense que Matrix est plus contextuel et que par conséquent il aurait fallu un soft mythique au même moment et pas dans 10 ans ; le film traite principalement de réalité virtuelle à l'heure où les jeux vidéos explosent et où nous avons des environnements réalistes et pas la bouillie de pixels ou de brouillard de la génération précédente.
Ce problème de contextualité est d'autant plus vrai qu'ETM devait être un lien chronologique, et faisait donc partie intégrante de Matrix, et qu'il possédait les fameuses scènes vidéos inédites.


Je ne voudrais pas être trop tranché non plus, je ne pense pas que Matrix puisse être repris au cinéma avant longtemps mais en jeu vidéos, tout reste possible. Il y aura Matrix Online... qui ne semble pas à la hauteur des espérances, mais attendons de voir... Et puis il suffit qu'un éditeur veuille réellement tenter le pari, confie le développement à un studio talentueux avec les moyens nécessaire et d'une daube on passera à une licence en or par la force du talent du développeur allié aux concept, univers, etc...

Et le reste justement ? Figurez-vous qu'Atari a encore des droits pour développer 2 autres jeux sur Matrix (ça a été publié sur le dojo), un jeu devait être présenté à l'E3, et bizarrement, il s'est évanoui dans la nature.
Mieux, j'ai lu il y a quelques jours dans un article que, passé leur dernière adaptation de Terminator 3, ils n'avaient plus aucune adaptation de films en réserves ! :roll:
A part ça Bonnel vous dira que la proposition de Hall est scandaleuse et injustifiée. :roll:
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