Trailers FFXII
Modérateur : DojoSuperHeroes
- Lakitu_Delita
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C'est un peu difficile de prévoir ce que les autres ressentent comme du spoil ou pas. Mais de toute façon je crois qu'on a un peu fait le tour de ce qu'on pouvait dire/montrer du jeu, donc à part quelques critiques et tests quand ils seront disponibles je ne pense plus poster grand-chose.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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C'était pas mechantole a écrit :C'est un peu difficile de prévoir ce que les autres ressentent comme du spoil ou pas. Mais de toute façon je crois qu'on a un peu fait le tour de ce qu'on pouvait dire/montrer du jeu, donc à part quelques critiques et tests quand ils seront disponibles je ne pense plus poster grand-chose.
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Non mais t'inquiètes pas, je suis pas en train de pleurer sur mon clavier.
EDIT: bonjour l'arnaque, l'OST est repoussée au 31 mai pour permettre la sortie préalable d'un mini album de 11 morceaux.
RE-EDIT: http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... test.html]
EDIT: bonjour l'arnaque, l'OST est repoussée au 31 mai pour permettre la sortie préalable d'un mini album de 11 morceaux.
RE-EDIT: http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... test.html]
Greg a écrit :Irréprochable sur son fond, FFXII l'est donc tout autant sur sa forme. Beau, magistralement dirigé, incontestablement plus "ludique" et "interactif" que ses prédécesseurs, FFXII se paye le luxe d'être la transition parfaite entre un XI Online et un VI old school, le mariage réussi du grand spectacle de la période PlayStation et de la mécanique de jeu classique de la période Super Nintendo. Véritable évolution, FFXII prend tous les risques, marie les genres et en extrait la substantifique moëlle ludique, pour une délicieuse osmose faite de 0 et de 1, où tout est pensé pour le bonheur du joueur. Un très grand jeu, brut comme une vieille pierre, beau comme un château. Et à la manière de Balthier qui, lorsque Vaan lui demande "qui es-tu ?", lui répond "le héros de cette histoire", FFXII est un jeu insolent que l'on adorera aimer.
Dernière modification par ole le 28 mars 2006 19:48, modifié 1 fois.
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Dernière modification par ole le 28 mars 2006 19:57, modifié 1 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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Bon après tant d'enthousiasme, je me suis dit qu'il serait correct de vous faire part de certaines critiques récurrentes (mais pas unanimes) que j'ai pu lire maintenant que de plus en plus de monde l'a terminé.
Il s'agit principalement du scénario qui semble s'essoufler durant le dernier tiers et d'un manque d'attachement et d'intérêt pour l'issue finale. Il n'y a pas ou peu de retournements de situations, de révélations ou de trucs grandiloquants genre destruction du monde.
On peut évidemment se dire que le scénar pourrait avoir déçu des personnes qui justement s'attendaient à ce genre d'éléments et ont du mal à apprécier quelque chose de différent. Mais je sais qu'il y a dans le tas des amateurs des précédents jeux de Matsuno, donc il est difficile d'utiliser cette hypothèse pour ballayer la critique.
Ce problème est à mettre en parallèle avec la structure à double tranchant du jeu qui laisse au joueur énormément de latitude quant au rythme de l'aventure, puisqu'il y a en permanence des tas de trucs à faire et d'endroits à explorer, et qu'on passe facilement des heures entières sans faire progresser l'intrigue qui se retrouve du coup dilluée.
Le risque de lassitude est encore augmenté par l'omniprésence des combats et le gigantisme du jeu. Le temps de jeu le plus court que j'aie vu est de 55h, après ça grimpe jusqu'à plus de 90 et c'est sans avoir complété la totalité de ce que propose FFXII.
C'est un peu frustrant de ne pas pouvoir réagir, une fois le jeu en mains je ne serais pas étonné de ressentir certains défauts comme des qualités, et il est difficile de savoir dans quel mesure ceux qui formulent ces critiques ont une connaissance suffisante du japonais pour juger correctement, mais il me semblait utile de partager ces remarques.
Il s'agit principalement du scénario qui semble s'essoufler durant le dernier tiers et d'un manque d'attachement et d'intérêt pour l'issue finale. Il n'y a pas ou peu de retournements de situations, de révélations ou de trucs grandiloquants genre destruction du monde.
On peut évidemment se dire que le scénar pourrait avoir déçu des personnes qui justement s'attendaient à ce genre d'éléments et ont du mal à apprécier quelque chose de différent. Mais je sais qu'il y a dans le tas des amateurs des précédents jeux de Matsuno, donc il est difficile d'utiliser cette hypothèse pour ballayer la critique.
Ce problème est à mettre en parallèle avec la structure à double tranchant du jeu qui laisse au joueur énormément de latitude quant au rythme de l'aventure, puisqu'il y a en permanence des tas de trucs à faire et d'endroits à explorer, et qu'on passe facilement des heures entières sans faire progresser l'intrigue qui se retrouve du coup dilluée.
Le risque de lassitude est encore augmenté par l'omniprésence des combats et le gigantisme du jeu. Le temps de jeu le plus court que j'aie vu est de 55h, après ça grimpe jusqu'à plus de 90 et c'est sans avoir complété la totalité de ce que propose FFXII.
C'est un peu frustrant de ne pas pouvoir réagir, une fois le jeu en mains je ne serais pas étonné de ressentir certains défauts comme des qualités, et il est difficile de savoir dans quel mesure ceux qui formulent ces critiques ont une connaissance suffisante du japonais pour juger correctement, mais il me semblait utile de partager ces remarques.
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Bon
j'ai le jeu j'en suis environ a 65h de jeu et je ne l'ai pas encore fini et comme je le met dans ma signature j'adore final fantasy XII , déja au niveau des combats il défonce , je peut tres bien comprendre qu'on aime pas mais dire que c'est la merde c'est de la mauvaise fois car les combats sont géniaux , il est vrai qu'a bas lvl ce n'est pas beaucoup palpitant mais une fois a un lvl correct les combats prend une tout autre dimension , ils deviennent super technique qui demande une attention de tout les secondes pour pas que vos personnage meurt betement , l'action est dynamique il faut s'avoir prendre les desicion au bon moment , le systeme gambit rajoute encore une autre dimension car il faut bien choisir quel action on va ordonner de faire a chaque personnage qu'on ne joue pas .
Ensuite le jeu est bourré de sous quetes c'est bien simple j'ai presque mis 10 heures pour quitter juste la premiere ville (attention quand je dit quitter ca veut pas dire ne pas sortir dehors mais aller dans une autre big ville) le jeu te laisse faire ce que tu veut , tu na pas un chemin tout tracer comme dans le X ou tout était très linéaire la tu peut aller dehors faire du levling , faire le chasse au montsre pour gagner de l'argent et des prix , aider quelque personne , le jeu ne te prend pas par la main pour t'amener a l'histoire, c'est toi qui amène l'histoire (hhmm hhhmm ca sent la phrase deja tout fait mais c'est exactement ca) d'ailleurs en ce qui conercne l'histoire je ne suis pas d'accord soit il y a peu de renversement mais le scencario est bien plus complexe , plus adulte , l'histoire va droit au but , pas besoin de flashback tout les 10 secondes pour nous rappeler ce qu'on a deja vu dans le jeu , et comme le dit greg dans son test et je suis d'accord avec lui il n'y pas de scnène gimauve (comme je les appel) comme par exemple tidus et yuna qui essaye de se forcer a rire et qui permet de mieux cernés la personnalité des personnage ici par rapport au cinématique et au cut c'est a nous de nous forgés nos propre opinion sur la personnalité des persos , bien sur le joueur qui a l'habitude de se faire prendre par la main n'est pas habituer a ca et va se sentir et perdu et va donc trouver ca pourri .
bon je m'arrete la pour cette fois car je dois y retourner un boss m'attends bien chaud mais je pense qu'avec un peu de levling et quelque license point en plus ca devrait etre bon lol.
j'ai le jeu j'en suis environ a 65h de jeu et je ne l'ai pas encore fini et comme je le met dans ma signature j'adore final fantasy XII , déja au niveau des combats il défonce , je peut tres bien comprendre qu'on aime pas mais dire que c'est la merde c'est de la mauvaise fois car les combats sont géniaux , il est vrai qu'a bas lvl ce n'est pas beaucoup palpitant mais une fois a un lvl correct les combats prend une tout autre dimension , ils deviennent super technique qui demande une attention de tout les secondes pour pas que vos personnage meurt betement , l'action est dynamique il faut s'avoir prendre les desicion au bon moment , le systeme gambit rajoute encore une autre dimension car il faut bien choisir quel action on va ordonner de faire a chaque personnage qu'on ne joue pas .
Ensuite le jeu est bourré de sous quetes c'est bien simple j'ai presque mis 10 heures pour quitter juste la premiere ville (attention quand je dit quitter ca veut pas dire ne pas sortir dehors mais aller dans une autre big ville) le jeu te laisse faire ce que tu veut , tu na pas un chemin tout tracer comme dans le X ou tout était très linéaire la tu peut aller dehors faire du levling , faire le chasse au montsre pour gagner de l'argent et des prix , aider quelque personne , le jeu ne te prend pas par la main pour t'amener a l'histoire, c'est toi qui amène l'histoire (hhmm hhhmm ca sent la phrase deja tout fait mais c'est exactement ca) d'ailleurs en ce qui conercne l'histoire je ne suis pas d'accord soit il y a peu de renversement mais le scencario est bien plus complexe , plus adulte , l'histoire va droit au but , pas besoin de flashback tout les 10 secondes pour nous rappeler ce qu'on a deja vu dans le jeu , et comme le dit greg dans son test et je suis d'accord avec lui il n'y pas de scnène gimauve (comme je les appel) comme par exemple tidus et yuna qui essaye de se forcer a rire et qui permet de mieux cernés la personnalité des personnage ici par rapport au cinématique et au cut c'est a nous de nous forgés nos propre opinion sur la personnalité des persos , bien sur le joueur qui a l'habitude de se faire prendre par la main n'est pas habituer a ca et va se sentir et perdu et va donc trouver ca pourri .
bon je m'arrete la pour cette fois car je dois y retourner un boss m'attends bien chaud mais je pense qu'avec un peu de levling et quelque license point en plus ca devrait etre bon lol.
Dernière modification par Iglou le 01 avr. 2006 15:20, modifié 1 fois.
"Vous voulez voir une série de qualité ? exigez Battlestar Galactica"
- ole
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Sinon je crois que les remarques au niveau du scénar ne concernent pas spécialement le type de narration, plus sobre et concis, propre aux scripts de Matsuno, mais juste le fait que la dernière partie déçoit par rapport au reste.
Si tu as l'occasion d'y revenir une fois que tu auras terminé et digéré le jeu, je serais le premier satisfait que tu contredises cette critique. ^^
EDIT:
Sortie US le 12 octobre. Un trailer avec les doublages américains devrait être bientôt disponible.
Matsuno (en excellente compagnie pour cette conférence SquareEnix) vous remet son bonjour. ^_^
EDIT2 :
Je désespère de trouver le dernier trailer, Square est toujours étrangement strict à ce sujet.
Mais en tout cas d'après Gamespot, la traduction est d'excellente qualité et les doublages également, avec des accents anglais, américains ou australiens selon les personnages. \^o^/
EDIT3 :
Arf, sortie PAL pour février 2007...
Motif : "la traduction prend plus longtemps que prévu" >0< Ce sera sans moi !
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Des impressions du trailer sur GAF.
D'après cette personne, le doublage fonctionne mais manque d'enthousiasme. Il se plaint aussi que ce soient des américains qui imitent des accents.
Mais la vraie mauvaise nouvelle pour moi c'est l'absence de synchronisation labiale. J'espère vraiment qu'ils vont la retoucher pour la version finale parce que sur les gros plans ce sera très visible, tellement la version japonaise a été fignolée sur ce point-là (dans certains plans on voit même la langue bouger de façon crédible). Je pensais naïvement que la sortie tardive servirait à régler ça.
C'est pas encore gagné quoi, même si coté traduction ce sera blindé.
Pour ceux qui ont apprécié la traduction anglaise de Vagrant Story, c'est la même personne qui s'en charge.
EDIT: version cracra du trailer sur Youtube. A première vue ça a l'air de se tenir (à part Vossler qui est tout mou par rapport à son équivalent japonais, mais bon c'est un perso mineur... et Fran qui a perdu son coté "maternel")
EDIT2: version un peu moins cracra
EDIT3: Version nickel
D'après cette personne, le doublage fonctionne mais manque d'enthousiasme. Il se plaint aussi que ce soient des américains qui imitent des accents.
Mais la vraie mauvaise nouvelle pour moi c'est l'absence de synchronisation labiale. J'espère vraiment qu'ils vont la retoucher pour la version finale parce que sur les gros plans ce sera très visible, tellement la version japonaise a été fignolée sur ce point-là (dans certains plans on voit même la langue bouger de façon crédible). Je pensais naïvement que la sortie tardive servirait à régler ça.
C'est pas encore gagné quoi, même si coté traduction ce sera blindé.
Pour ceux qui ont apprécié la traduction anglaise de Vagrant Story, c'est la même personne qui s'en charge.
EDIT: version cracra du trailer sur Youtube. A première vue ça a l'air de se tenir (à part Vossler qui est tout mou par rapport à son équivalent japonais, mais bon c'est un perso mineur... et Fran qui a perdu son coté "maternel")
EDIT2: version un peu moins cracra
EDIT3: Version nickel
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Bon c'est complètement con mais ça me travaille depuis un moment :
Ce mec ce serait pas Nomura ?
Matsuno :
Nomura :
Du moins c'est ce que Google me donne. La dernière de Nomura a l'air de correspondre, mais je trouve que son visage a pas mal changé avec les années, en particulier ce creux dans le menton qu'il n'a pas sur les autres photos...
Ce mec ce serait pas Nomura ?
Matsuno :
Nomura :
Du moins c'est ce que Google me donne. La dernière de Nomura a l'air de correspondre, mais je trouve que son visage a pas mal changé avec les années, en particulier ce creux dans le menton qu'il n'a pas sur les autres photos...
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Version non limitée :
Ils ont sucré le logo d'Amano.
Accessoirement, j'ai réuni quelques tests.
Pour commencer, celui de Consoles+, pas trop dégueu.
Un autre du magazine US Play, qui décrit très exactement l'image que je me fais du jeu.
<a href="http://img85.imageshack.us/my.php?image ... n01zj7.jpg" target="_blank"><img src="http://img85.imageshack.us/img85/5426/p ... zj7.th.jpg" border="0"></a> <a href="http://img145.imageshack.us/my.php?imag ... n02ru6.jpg" target="_blank"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/4716 ... ru6.th.jpg" border="0"></a> <a href="http://img145.imageshack.us/my.php?imag ... n03ai1.jpg" target="_blank"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/2808 ... ai1.th.jpg" border="0"></a>
Et enfin pour le fun, un véritable pamphlet trouvé sur PN. (si j'en ai fait une capture d'écran c'est pour censurer un spoiler vers la fin du texte, le reste est sans danger)
Ils ont sucré le logo d'Amano.
Accessoirement, j'ai réuni quelques tests.
Pour commencer, celui de Consoles+, pas trop dégueu.
Un autre du magazine US Play, qui décrit très exactement l'image que je me fais du jeu.
<a href="http://img85.imageshack.us/my.php?image ... n01zj7.jpg" target="_blank"><img src="http://img85.imageshack.us/img85/5426/p ... zj7.th.jpg" border="0"></a> <a href="http://img145.imageshack.us/my.php?imag ... n02ru6.jpg" target="_blank"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/4716 ... ru6.th.jpg" border="0"></a> <a href="http://img145.imageshack.us/my.php?imag ... n03ai1.jpg" target="_blank"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/2808 ... ai1.th.jpg" border="0"></a>
Et enfin pour le fun, un véritable pamphlet trouvé sur PN. (si j'en ai fait une capture d'écran c'est pour censurer un spoiler vers la fin du texte, le reste est sans danger)
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tu controle un perso , apres le reste des persos est controler par l ordinateur mais tu peu preparer leur differente actions a l avance dans le menu avec le systeme Gambit et tu peu switcher sur les personnage si tu veut faire une action bien particulière.
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lol oui c'est pas comme le IX c'est un tout nouveau Gameplay (qui s'inspire du XI) pourquoi tout le monde geule quand c'est de la nouveauté a croire que certain prefere que le jeu video reste immobile , apres en ce qui concerne le Background dsl je vois pas ou y a du pompage , apres coté gameplay y a une petite inspiration mais attend dy avoir jouer et tu comprendra a quel point FF XII est 10fois mieux que celui de KOTOR , les IA de tes coéquipier sont beaucoup plus dévelloper de plus le systeme Gambit permet de crée de véritable stratégie.
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