[PS2] Wanda & the Colossus [!56k!]

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ole
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Message par ole » 27 oct. 2005 17:10

C'est de la haute définition sans la moindre trace d'aliasing... c'est forcément des rendus. En plus les cadrages ont été plutôt soignés et je ne serais pas étonné qu'ils aient fait des petites retouches par-ci par-là.
Ca fait quand même un moment que Sony et d'autres développeurs présentent ce genre d'images léchées. Je ne le cautionne pas forcément, mais quand on voit certaines remarques lapidaires dès qu'on montre des images à résolution réelle et avec des traces d'aliasing ou autre, je me demande si c'est pas plus mal.

La PS2 et son rendu aliasé, c'est un secret pour personne, mais je crois que tout l'aliasing du monde ne suffirait pas à gâcher l'effet que donne Shadow/Wanda en mouvement. (par contre le clipping est flagrant sur certaines vidéos et je ne sais pas s'ils arriveront à camoufler complètement l'effet pour la version finale)

Si jamais tu veux un aperçu plus fidèle du jeu, les vidéos de 1up sont un bon moyen de s'en faire une idée.
Pharaoh a écrit :Merci ole pour toutes ces informations.


C'est toujours un plaisir. ^^

Tant que j'y suis, voilà le premier test:
http://img294.imageshack.us/img294/4863/socp17mu.jpg
http://img148.imageshack.us/img148/7835/socp22gi.jpg

C'est un peu naze qu'ils se sentent systématiquement obligés de parler "d'art" dès qu'on aborde des trucs comme Rez ou ICO, mais le texte a la mérite de cerner ce qui peut plaire ou ne pas plaire dans Shadow of the Colossus. La note est de 4.5/5



EDIT: scans Famitsu

<a href="http://img279.imageshack.us/my.php?imag ... su13uh.jpg" target="_blank"><img src="http://img279.imageshack.us/img279/2869 ... 3uh.th.jpg" border="0"/></a> <a href="http://img279.imageshack.us/my.php?imag ... su20qu.jpg" target="_blank"><img src="http://img279.imageshack.us/img279/1062 ... 0qu.th.jpg" border="0"/></a>

Et un condensé des dernières nouvelles:

Il est probable que l'univers s'étende légèrement en cours de jeu. Un des colosses apparait en traversant une parois rocheuse, créant du coup l'entrée d'une grotte qui mène forcément quelque part...

La majorité du jeu est donc ouvert dès le départ. Les colosses ne seront par contre accessibles que dans un certain ordre, "activés" chacun à leur tour. Par exemple, atteindre les ruines dans les images de Famitsu sans qu'on y soit guidé par l'épée ne fera pas apparaitre le colosse volant. Après chaque combat on est ramené au temple de départ, au centre du monde.

L'aspect exploration est clairement mis en avant puisque plusieurs lieux n'auront d'autre utilité que d'être découverts et visités.

Les colosses ont deux types de points faibles: ceux qui induisent un certain comportement une fois touchés, comme le fait d'attaquer la jambe du "minotaure" pour le faire s'accroupir et pouvoir accéder au reste du corps. (entre 0 et 3)
Et ceux qui font baisser la barre de vie du colosse. (entre 1 et 5) Il faut tous les "purger" pour vider entièrement la barre de vie.

Les curieux qui ont pu essayer la démo jouable du mag officiel US ont remarqué qu'il est parfaitement possible de n'attaquer un colosse qu'avec l'arc et les flèches, même si c'est évidemment long et handicapant. Face au premier colosse il est par exemple possible de grimper sur les structures dans le décor pour être à bonne hauteur et viser le point faible sur la tête du "minotaure".

Ces même curieux ont découvert quelques espèces animales comme des oiseaux, des tortues sur lesquelles on peut trébucher et des lézards que l'on peut transpercer d'une flèche. En leur empalant la queue, les lézards s'enfuient en la laissant derrière eux et on peut ensuite les récolter pour faire grimper très légèrement la barre de vie et d'endurance du héros. Il est fort probable qu'on puisse se nourrir d'un tas d'autres choses, des poissons sont confirmés et le scan Famitsu montre des fruits à faire tomber des arbres.

Les sauvegardes se font par le biais de petits autels disséminés dans le jeu, cf. la première case du premier scan.

La présence d'une forêt est confirmée, avec le même effet de feuillage qu'ICO.

A la question de la taille du colosse final, le responsable de la localisation US a simplement répondu qu'il s'agissait du "boss dans un jeu de boss".

Un mode hard (ainsi que d'autres petites surprises) sera disponible une fois le jeu terminé.



RE-EDIT : Petit up post-TGS

Jeux France a une série de nouvelles images que je n'afficherai pas parce qu'elles montrent deux nouveaux colosses... et un nouveau trailer est disponible. Très court, il ne montre rien de nouveau si ce n'est le moteur graphique mis à jour, j'ai l'impression.



ENCOREDIT !

Une interview de Fumito Ueda, en anglais.
Le délai de la version PAL est dû non seulement à la localisation mais également au mode Progressive Scan qu'ils souhaitent parfaitement compatible avec nos normes. Aucun ajout n'est prévu, le jeu leur semblant complet, à moins qu'ils aient de nouvelles idées et le temps nécessaire pour les implémenter.



Vous l'avez deviné, un nouvel EDIT: :P

La sortie US du jeu approche à grands pas (le 18 octobre) et pour l'occasion 1UP lui dédie depuis aujourd'hui une page spéciale qui s'enrichira jour après jour jusqu'à vendredi, date de mise en ligne de leur test.
Au programme: extraits sonores, images et vidéos inédites, interview vidéo des créateurs, ainsi qu'une rétrospective sur ICO.

Pour être franc la première partie laisse vraiment à désirer. Les extraits musicaux sont piqués du site officiel (et encore raccourcis !). Quant à la mise en page censée mettre en valeur le design du jeu on peut dire que c'est raté avec un patchwork de cadres qui s'écrasent mutuellement et passent complètement à coté de l'aspect demesuré de SoTC. Idem pour l'utilisation de l'orange qui crée un fort contraste alors que le jeu joue sur l'uniformité des couleurs. (les publicités papier par contre...)

Mais bon, je pense que l'interview et l'article sur ICO seront, eux, intéressants. :)



Allez hop, on y retourne :

La version US est disponible et a été testée par la plupart des gros sites avec des conclusions plus que positives. Je ne vais pas faire de liste, si vous êtes curieux il suffit d'aller sur IGN, Gamespot, 1up etc.
Ah et si vous envisagez d'un jour y jouer, surtout évitez le test vidéo de Gametrailers.

En ce qui concerne les avis de joueurs, les critiques qui reviennent le plus souvent concernent la caméra, manuelle mais qui a tendance a se recentrer automatiquement, ainsi que la longueur du jeu que certains ont terminé en 6 ou 7 heures.
J'ai entre-temps pu lire qu'un réglage de la caméra dans le menu des options permettait d'éviter le problème sus-cité et d'autres commentaires comme quoi il suffisait généralement de la laisser faire ce qu'elle veut sans la déplacer manuellement pour qu'elle ne pose pas problème.
De la même façon, la durée de vie est allongée par des modes hard et time trial ainsi qu'un paquet d'objets et de petites choses à débloquer et utiliser dans le jeu.
Il reste que certains n'aiment pas trop la maniabilité mais d'autres adorent, donc bon...

Ca c'est pour le négatif. Tout le reste se compose généralement de superlatifs.
Même s'il vaudra mieux attendre que les joueurs aient digéré le jeu avant de tirer des conclusions, j'ai bien l'impression qu'il est à la hauteur des attentes.



L'autre raison de cet énième EDIT c'est la campagne de "publicité virale", comme disent les Américains, qui entoure apparemment Shadow of the Colossus.

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Tout a commencé avec une étrange vidéo proposée sur le blog Giantology. J'avais hésité à la poster dans ce topic, n'étant pas convaincu qu'il s'agissait réellement d'une campagne de pub. On y voit de gigantesques restes osseux échoués sur une plage indienne suite au Tsunami.
Depuis d'autres récits étranges se sont accumulés:

Image
Le squelette de Jebal-Barez

Image
Le géant de la mer Zulu

Image
Le "Taurus Major" de Sibérie (avec une vidéo)

On retrouve l'adjectif "colossal" sur chaque site ou vidéo et certains motifs géométriques rapellent très fortement ceux du jeu. La silhouette du Taurus Major ne laisse pas de doute non plus et la simple addition de toutes ces découvertes en un mois de temps finit d'enfoncer le clou.
Vous découvrirez donc tout ça après coup et privé de son mystère, ce qui est un peu dommage surtout si vous êtes amateur de cryptozoologie et de trucs bizarres en général, mais mieux vaut tard que jamais.



Les premiers acheteurs de la version japonaise ont reçu en cadeau un disque contenant une vidéo de la première version d'ICO sur PSone et son passage sur PS2 ainsi que le fameux trailer NICO, la "suite" qui a aboutit au Shadow of the Colossus qu'on connait aujourd'hui. Et les rips sont déjà disponibles :
ICO
NICO

J'en profite pour signaler cette critique sur Insert Credit que j'ai trouvée beaucoup plus intéressante que la plupart des tests "pro" un peu insipides.
Dernière modification par ole le 31 oct. 2005 06:52, modifié 1 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.

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Message par Viewtiful Kenka » 28 oct. 2005 16:12

ICO, j'avais été jusqu'à acheter une PS2 à un receleur albanais pour y jouer. Quelle claque ! Il est d'une qualité jamais vue ailleurs. En voyant le test d'IGN de Shadow of The Colossus, (9.7/10, meilleure note que Zelda TWW) je me dis que ça va repartir du même pied.


Et je confirme : pour ICO, ça vaut le coup de se prendre une PS2. Même si c'est le seul jeu que vous vous prendrez jamais dessus, comme moi.
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Message par hikki » 28 oct. 2005 16:53

moué bah déjà j'ai le jeux et c'est pas aussi nette que les tof, puis il y a 16 colosses et on fait que sa, sa aurait pu être un grand jeux mais c'est hyper linéaire. sa se résume à je me casse à cheval sur moins d'un km et je trouve le colosse, je le bute puis sa me remet dans le temps au début puis je me casse encore tué un autre et ainsi de suite...

l'ost est génial en tout cas et c'est vrai que sa a un peu la même atmosphére que ico

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Message par The_lascar » 29 oct. 2005 18:38

Apparemment, 100 000 vendus en un jour au Japon :)
Edit : Bon, ça vient de Sony (relayé par Gamefront) donc c'est sans doute un peu au dessus de la réalité, mais ça assure déjà plus ou moins les 100 000+ sur les 4 jours. Ico avec fait environ 16 000 en première semaine, selon Famitsu.
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Message par ole » 29 oct. 2005 20:22

J'ai lu que ça avait relancé les ventes d'ICO °_°
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Message par The_lascar » 29 oct. 2005 20:41

ICO est 45ème au top de la semaine précédente (version The Best, 1800 yens) C'est un peu logique dans un sens, vu que le jeu n'est pas une suite à proprement parler, il ne souffre pas de l'image "j'ai pas joué au 1, je vais pas l'acheter, je vais rien comprendre" et vu qu'il fait pas mal référence à ICO (la version avec le bonus NICO) ben ça a du aider :o
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Message par ole » 03 nov. 2005 19:56

Un membre de GAF a fini de ripper toutes les vidéos du DVD offert avec Wanda :

http://www.ga-forum.com/showpost.php?p= ... tcount=140

EDIT: réédition annoncée pour la version PAL d'ICO.
Et Shadow of the Colossus aura droit a un packaging spécial dans la veine de la première édition d'ICO.
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Message par Blink182man » 04 nov. 2005 23:15

Mon dieu comme ils l'ont dit sur Game One, l'attitude du cheval est fabuleuse de réalisme...100 fois mieux que dans Zelda.
Découvrez chaque lundi 10 anecdotes sur un jeu vidéo sur http://www.1jeu10anecdotes.fr !

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Message par ole » 12 nov. 2005 19:02

Quelques croquis et storyboards dans le dernier Famitsu :

<a href="http://img188.imageshack.us/my.php?image=rough19si.jpg" target="_blank"><img src="http://img188.imageshack.us/img188/2634 ... 9si.th.jpg" border="0"></a> <a href="http://img188.imageshack.us/my.php?image=rough24ht.jpg" target="_blank"><img src="http://img188.imageshack.us/img188/4102 ... 4ht.th.jpg" border="0"></a>
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Message par DragonSix » 16 nov. 2005 03:32

Je viens de finir Shadow of the Colossus, cette fresque, cette oeuvre vraiment magnifique.
Je tiens a préciser que je n'etais pas du tout renseigné sur ce jeu, et que je m'y suis attaqué avec l'esprit totalement vierge de toute preview ou news le concernant. Résultat j'ai eu une excellente surprise :


Tout d'abord, graphiquement, ça fait ça :"
GGGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!
PUTTTTTTTTTTAIIIIIAAAAIIIIIIIIIAAAAAAIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNN!!!!!!
MAIS COMMENT Y ZON FAIT ?!!!!!!!
SAI TROP BOoooooooooooooooooOOOOOOO !§§§§§§§§§!!!!!!!§§§§
"
A aucun moment je n'ai eu conscience de jouer a un jeu ps2, a tel point il est superieur aussi bien techniquement qu'artistiquement que tous les autres jeux de cette génération.


Ensuite, le deuxieme effet kisskool, les colosses :
QUEL TRIP mes amis, c'est juste énorme ! (dans tous les sens du terme)
S'attaquer à ses géant nous fait des frissons d'excitations à tous les instants. Moi, grand blasé des JV, et particulierement amateurs de jeux d'actions avec souvent des bons gros boss, je n'ai JAMAIS ressenti ce que j'ai ressenti sur SoC dans un autre jv, de ma vie.


Rien que ces deux points font que ce jeu mérite largement d'être acheté.
Mais, bien qu'il ne présente aucun défaut, ce jeu présente des choses qui "manquent" :
Oui, forcement, ne faire qu'abattre des colosses ne suffit pas a considerer ce jeu comme complet, on aurait enormement apprécié avoir un autre type de phase de gameplay entre chacun de ces colosses.
En effet, le jeu n'a ni donjons, ni combats contres des ennemis de tailles normale, ni quetes annexes, ni de vraies phases exploration a travers le monde gigantesque (a part pour la recherche des colosses eux-même).
En conséquence, il est déconseillé de se faire le jeu d'une seule traite, vu qu'il ne s'agit que d'un enchainement de (mythiques) boss. Il est préférable de se faire des petites sessions de 2 ou 3 colosses, afin de ne pas en venir à s'ecoeurer de tant de combats, ce qui empecherait d'apprecier pleinement chacun d'entre eux.
Donc, oui, en resultante de ce manque de variation, et ce malgré un assez grand nombre de colosse (une quinzaine), ce jeu est assez (trop) court. Et c'est là sont pire défaut >_<.

Pour résumer : Ce jeu est un monument, indéniablement l'un des 10 meilleurs titres de la console de Ken Kutaragi.
Bien que, personnellement, je regrette qu'il n'ai pas emprunté quelques idées à Zelda, SoC est à posseder obligatoirement.

Amen.
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Message par ole » 23 déc. 2005 19:51

Ca y est, fini ! \o/
Deux fois déjà, troisième partie en cours. ^^

Bon je ne vais pas répéter tout ce qui a été dit ni aligner les superlatifs : c'est un grand jeu, jouez-y. Même si vous avez détesté ICO.
Les deux mettent en avant les émotions mais celles de Shadow of the Colossus sont plus viscérales; quand un colosse fracasse le sol, la terre tremble comme dans aucun autre jeu. Pareil pour les sensations de vertige et d'immensité. Et la fin fait assez fort dans le genre doux-amer.

Par contre je suis bien content qu'ils n'aient pas rallongé la sauce avec des "trucs à la Zelda".
Comme beaucoup de monde ici je joue depuis des années et je pense qu'on a tous développé certains réflexes, comme le fait de systématiquement aller explorer un cul de sac au cas où, parce que ce serait bête de louper un objet placé là par les développeurs. C'est compréhensible dans la mesure où les environnements de jeux vidéo sont avant tout fonctionnels, ils ont une utilité pratique, un but, et s'il y a un tas de cailloux à tel endroit c'est sans doute pas un hasard.
Mais ce genre d'habitude devient néfaste quand il s'agit avant tout de vivre une expérience comme le propose Shadow of the Colossus, parce qu'on fonctionne finalement moins en tant que protagoniste d'une aventure qu'en tant que joueur face à un jeu, conscient de tous les mécanismes sous-jacents. Quel joueur n'a jamais fait demi-tour dans un endroit dangereux parce qu'il restait un embranchement inexploré, plutôt que de foncer pour sauver sa peau comme on le ferait en situation réelle ?
Voilà pourquoi ce jeu ne propose pas de récompense sous forme de coffre à trésor ou de quart de coeur au fond des cavernes et au sommet des collines.
Quel intérêt, alors, de les parcourir, s'il n'y a pas de carotte pour nous motiver ? Bah autant qu'à faire une ballade en montagne ou sur le bord de mer, même si on ne peut malheureusement pas humer l'air et se rouler dans l'herbe. Mais ça s'en approche.

Mention spéciale pour Agro, premier cheval-compagnon après tant de chevaux-véhicules. Pensez à le caresser de temps en temps, il le mérite. :P


EDIT: un article chez GameWatch sur les aspects techniques de Wanda. C'est tout en japonais malheureusement mais il y a pas mal d'images.


RE-EDIT: On pouvait s'y attendre, voici des vidéos d'un fou furieux japonais qui explose les scores en time attack en prenant des tas de raccourcis parfois louches mais souvent impressionnants, comme pour le cinquième où il passe d'un aile à l'autre en se laissant tomber à la verticale en plein tonneau, ou le dernier qu'il atteint sans utiliser les tranchées.
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Message par agent069 » 24 déc. 2005 04:13

DragonSix a écrit :Tout d'abord, graphiquement, ça fait ça :"
GGGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!
PUTTTTTTTTTTAIIIIIAAAAIIIIIIIIIAAAAAAIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNN!!!!!!
MAIS COMMENT Y ZON FAIT ?!!!!!!!
SAI TROP BOoooooooooooooooooOOOOOOO !§§§§§§§§§!!!!!!!§§§§
"
c'est marrant moi ca m'a fait :

AAAAAAAAAAAAAAAARRGH

putain comment ca rame >_____________<

et ensuite, putain comment c'est craaaaAAAAAAAAAAAAAAaaaade >O<

mais bon, c'est vrai que le design déchire ^^
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Message par ole » 28 déc. 2005 22:56

Alors t'y as joué un peu / beaucoup... ? Ou le framerate et l'aliasing ont eu raison de toi ? :lol:

Quelqu'un a traduit en anglais une partie de l'article technique sur GameWatch.
The frame rate is variable, and it varies from 15 to 60 fps, but is alleviated by motion blur.
Mouahahahaaa :twisted:
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Message par agent069 » 28 déc. 2005 23:28

j'y ai joué 5-10 minutes le temps de tuer le premier colosse, mais j'y suis pas retourné, j'suis déjà sur pas mal de jeux (GTA PSP, FF4, DQ8)

je suis en train de me casser les dents sur un programme que je dois rendre mardi et qui sera jamais prêt aussi >_____<

enfin je compte y jouer un jour quand même ^^

sinon en parlant de motion blur je ne peux qu'être d'accord avec toi, GTA sur PSP a un framerate supra merdique, mais grave à cet effet, j'arrive à supporter le jeu (bon je commence à être un GTA-fanboy aussi) mais même si ca fait moins beau, ca rend quand même le tout plus agréable à l'oeil
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Message par ole » 11 janv. 2006 02:46

Un posteur sur GAF a entre les mains une version preview PAL et en plus de confirmer le switch 50/60Hz et les options 16:9 et Progressive Scan, on apprend qu'il y a un making of, un trailer d'ICO et une gallerie d'images. :P
(et accessoirement le petit effet de ralenti quand on achève un colosse, qui avait été ajouté dans la version japonaise)
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Message par The_lascar » 11 janv. 2006 03:29

Du neuf au sujet de la réédition d'Ico ?
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Message par O.P HxH » 11 janv. 2006 03:46

Ca sortira le même jour que Wanda je crois, et y aura rien de nouveau :)
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Message par ole » 11 janv. 2006 20:06

Certains parlaient d'un pack incluant les deux, mais y a pas vraiment de confirmation. Je ne sais pas non plus à quel prix sera ICO s'il est vendu séparément, ni si la boite sera comme la première version cartonnée avec ses cartes postales ou quelque chose de plus classique.
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Message par Toad San » 12 janv. 2006 00:51

ArF, je veux cet ICO et sur les plannings officiels, je le voit pas !
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Message par ole » 19 janv. 2006 02:35

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Message par O.P HxH » 19 janv. 2006 02:46

Je croyais que t'allais poster que t'avais fini le jeu pour la 53ème fois, je suis déçu :cry:
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Message par The_lascar » 19 janv. 2006 02:51

Je croyais qu'il allait poster pour dire qu'Ico va être réédité sous une version collector inédite méga roxor, avec un artbook cultor en cadeau, et le tout pour 20€, je suis déçu :(

Edit : c'est quand même incroyablement magnifiques °_° Chapeau °_°
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Message par ole » 19 janv. 2006 18:17

O.P HxH a écrit :Je croyais que t'allais poster que t'avais fini le jeu pour la 53ème fois, je suis déçu :cry:
J'y travaille ! :P
The_lascar a écrit :Je croyais qu'il allait poster pour dire qu'Ico va être réédité sous une version collector inédite méga roxor, avec un artbook cultor en cadeau, et le tout pour 20€, je suis déçu :(
Aux dernières nouvelles (ça vient d'un employé d'une chaine de magasins anglais à laquelle un représentant de Sony a rendu visite) la version rééditée d'ICO serait simplement la version Platinum. :(
Par contre SotC aurait bien droit à un emballage dépliant avec cartes postales.
Dernière modification par ole le 19 janv. 2006 23:06, modifié 1 fois.
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Message par M.I.B » 19 janv. 2006 18:21

8O
Putain y a des mecs qui sont vraiment balèzes, c'est superbe :)
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Message par ole » 20 janv. 2006 20:21

Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.

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