Ca fait quand même un moment que Sony et d'autres développeurs présentent ce genre d'images léchées. Je ne le cautionne pas forcément, mais quand on voit certaines remarques lapidaires dès qu'on montre des images à résolution réelle et avec des traces d'aliasing ou autre, je me demande si c'est pas plus mal.
La PS2 et son rendu aliasé, c'est un secret pour personne, mais je crois que tout l'aliasing du monde ne suffirait pas à gâcher l'effet que donne Shadow/Wanda en mouvement. (par contre le clipping est flagrant sur certaines vidéos et je ne sais pas s'ils arriveront à camoufler complètement l'effet pour la version finale)
Si jamais tu veux un aperçu plus fidèle du jeu, les vidéos de 1up sont un bon moyen de s'en faire une idée.
Pharaoh a écrit :Merci ole pour toutes ces informations.
C'est toujours un plaisir. ^^
Tant que j'y suis, voilà le premier test:
http://img294.imageshack.us/img294/4863/socp17mu.jpg
http://img148.imageshack.us/img148/7835/socp22gi.jpg
C'est un peu naze qu'ils se sentent systématiquement obligés de parler "d'art" dès qu'on aborde des trucs comme Rez ou ICO, mais le texte a la mérite de cerner ce qui peut plaire ou ne pas plaire dans Shadow of the Colossus. La note est de 4.5/5
EDIT: scans Famitsu
<a href="http://img279.imageshack.us/my.php?imag ... su13uh.jpg" target="_blank"><img src="http://img279.imageshack.us/img279/2869 ... 3uh.th.jpg" border="0"/></a> <a href="http://img279.imageshack.us/my.php?imag ... su20qu.jpg" target="_blank"><img src="http://img279.imageshack.us/img279/1062 ... 0qu.th.jpg" border="0"/></a>
Et un condensé des dernières nouvelles:
Il est probable que l'univers s'étende légèrement en cours de jeu. Un des colosses apparait en traversant une parois rocheuse, créant du coup l'entrée d'une grotte qui mène forcément quelque part...
La majorité du jeu est donc ouvert dès le départ. Les colosses ne seront par contre accessibles que dans un certain ordre, "activés" chacun à leur tour. Par exemple, atteindre les ruines dans les images de Famitsu sans qu'on y soit guidé par l'épée ne fera pas apparaitre le colosse volant. Après chaque combat on est ramené au temple de départ, au centre du monde.
L'aspect exploration est clairement mis en avant puisque plusieurs lieux n'auront d'autre utilité que d'être découverts et visités.
Les colosses ont deux types de points faibles: ceux qui induisent un certain comportement une fois touchés, comme le fait d'attaquer la jambe du "minotaure" pour le faire s'accroupir et pouvoir accéder au reste du corps. (entre 0 et 3)
Et ceux qui font baisser la barre de vie du colosse. (entre 1 et 5) Il faut tous les "purger" pour vider entièrement la barre de vie.
Les curieux qui ont pu essayer la démo jouable du mag officiel US ont remarqué qu'il est parfaitement possible de n'attaquer un colosse qu'avec l'arc et les flèches, même si c'est évidemment long et handicapant. Face au premier colosse il est par exemple possible de grimper sur les structures dans le décor pour être à bonne hauteur et viser le point faible sur la tête du "minotaure".
Ces même curieux ont découvert quelques espèces animales comme des oiseaux, des tortues sur lesquelles on peut trébucher et des lézards que l'on peut transpercer d'une flèche. En leur empalant la queue, les lézards s'enfuient en la laissant derrière eux et on peut ensuite les récolter pour faire grimper très légèrement la barre de vie et d'endurance du héros. Il est fort probable qu'on puisse se nourrir d'un tas d'autres choses, des poissons sont confirmés et le scan Famitsu montre des fruits à faire tomber des arbres.
Les sauvegardes se font par le biais de petits autels disséminés dans le jeu, cf. la première case du premier scan.
La présence d'une forêt est confirmée, avec le même effet de feuillage qu'ICO.
A la question de la taille du colosse final, le responsable de la localisation US a simplement répondu qu'il s'agissait du "boss dans un jeu de boss".
Un mode hard (ainsi que d'autres petites surprises) sera disponible une fois le jeu terminé.
RE-EDIT : Petit up post-TGS
Jeux France a une série de nouvelles images que je n'afficherai pas parce qu'elles montrent deux nouveaux colosses... et un nouveau trailer est disponible. Très court, il ne montre rien de nouveau si ce n'est le moteur graphique mis à jour, j'ai l'impression.
ENCOREDIT !
Une interview de Fumito Ueda, en anglais.
Le délai de la version PAL est dû non seulement à la localisation mais également au mode Progressive Scan qu'ils souhaitent parfaitement compatible avec nos normes. Aucun ajout n'est prévu, le jeu leur semblant complet, à moins qu'ils aient de nouvelles idées et le temps nécessaire pour les implémenter.
Vous l'avez deviné, un nouvel EDIT:
La sortie US du jeu approche à grands pas (le 18 octobre) et pour l'occasion 1UP lui dédie depuis aujourd'hui une page spéciale qui s'enrichira jour après jour jusqu'à vendredi, date de mise en ligne de leur test.
Au programme: extraits sonores, images et vidéos inédites, interview vidéo des créateurs, ainsi qu'une rétrospective sur ICO.
Pour être franc la première partie laisse vraiment à désirer. Les extraits musicaux sont piqués du site officiel (et encore raccourcis !). Quant à la mise en page censée mettre en valeur le design du jeu on peut dire que c'est raté avec un patchwork de cadres qui s'écrasent mutuellement et passent complètement à coté de l'aspect demesuré de SoTC. Idem pour l'utilisation de l'orange qui crée un fort contraste alors que le jeu joue sur l'uniformité des couleurs. (les publicités papier par contre...)
Mais bon, je pense que l'interview et l'article sur ICO seront, eux, intéressants.
Allez hop, on y retourne :
La version US est disponible et a été testée par la plupart des gros sites avec des conclusions plus que positives. Je ne vais pas faire de liste, si vous êtes curieux il suffit d'aller sur IGN, Gamespot, 1up etc.
Ah et si vous envisagez d'un jour y jouer, surtout évitez le test vidéo de Gametrailers.
En ce qui concerne les avis de joueurs, les critiques qui reviennent le plus souvent concernent la caméra, manuelle mais qui a tendance a se recentrer automatiquement, ainsi que la longueur du jeu que certains ont terminé en 6 ou 7 heures.
J'ai entre-temps pu lire qu'un réglage de la caméra dans le menu des options permettait d'éviter le problème sus-cité et d'autres commentaires comme quoi il suffisait généralement de la laisser faire ce qu'elle veut sans la déplacer manuellement pour qu'elle ne pose pas problème.
De la même façon, la durée de vie est allongée par des modes hard et time trial ainsi qu'un paquet d'objets et de petites choses à débloquer et utiliser dans le jeu.
Il reste que certains n'aiment pas trop la maniabilité mais d'autres adorent, donc bon...
Ca c'est pour le négatif. Tout le reste se compose généralement de superlatifs.
Même s'il vaudra mieux attendre que les joueurs aient digéré le jeu avant de tirer des conclusions, j'ai bien l'impression qu'il est à la hauteur des attentes.
L'autre raison de cet énième EDIT c'est la campagne de "publicité virale", comme disent les Américains, qui entoure apparemment Shadow of the Colossus.
Tout a commencé avec une étrange vidéo proposée sur le blog Giantology. J'avais hésité à la poster dans ce topic, n'étant pas convaincu qu'il s'agissait réellement d'une campagne de pub. On y voit de gigantesques restes osseux échoués sur une plage indienne suite au Tsunami.
Depuis d'autres récits étranges se sont accumulés:
Le squelette de Jebal-Barez
Le géant de la mer Zulu
Le "Taurus Major" de Sibérie (avec une vidéo)
On retrouve l'adjectif "colossal" sur chaque site ou vidéo et certains motifs géométriques rapellent très fortement ceux du jeu. La silhouette du Taurus Major ne laisse pas de doute non plus et la simple addition de toutes ces découvertes en un mois de temps finit d'enfoncer le clou.
Vous découvrirez donc tout ça après coup et privé de son mystère, ce qui est un peu dommage surtout si vous êtes amateur de cryptozoologie et de trucs bizarres en général, mais mieux vaut tard que jamais.
Les premiers acheteurs de la version japonaise ont reçu en cadeau un disque contenant une vidéo de la première version d'ICO sur PSone et son passage sur PS2 ainsi que le fameux trailer NICO, la "suite" qui a aboutit au Shadow of the Colossus qu'on connait aujourd'hui. Et les rips sont déjà disponibles :
ICO
NICO
J'en profite pour signaler cette critique sur Insert Credit que j'ai trouvée beaucoup plus intéressante que la plupart des tests "pro" un peu insipides.