[Up:Résultats]Vous avez une idée pour un jeu DS ?
Modérateur : DojoSuperHeroes
- waru
- Yoshi's Island
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- Localisation : Montpellier FRANCE
J'ai envoyé un mail (en anglais) et voici la reponse :
NINTENDO DS "asobi project"
With the new handheld game machine "NINTENDO DS" put on the market from Nintendo, new "asobi=it meens
play,joy,pleasure, and fun in Japanese " which is not captured is being born to the frame of an old "game" one
after another.
Then, I think that I would like you to propose new "asobi" using abundant functions, such as two screens of a
"NINTENDO DS" no one but, a touch screen, a built-in microphone, and wireless communication, much more this time.
Please send the idea which was new and was full of originality by all means.
■Organizer
NINTENDO DS "asobi project" executive committee
[NINTEND Inc. and ENTERBRAIN Inc.]
■Participation period
from June 7, 2005 to August 31,2005 (a postmark on the day -- effective)
■A winner's announcement
"Weekly FAMITSU" and this homepage on October 2005.
■Prize
Grand-prix - only one person [2 million yen]
Special Jury Prize - 4 persons [200,000 yen] each
Prize-for-an-excellent-work - 2 persons [100,000 yen] each
(A tax is included.)
■Judge
Shigeru Miyamoto,Nintendo Co., Ltd.
Amerika Zarigani,comedian
Kaori Manabe,talent
Sayaka Ue,talent
■The participation method
It is possible for a foreigner outside Japan to participate in this contest.
You can send your idea by only documents in Japanese or English. No e-mail.
Please send it to the following address, and please be sure to print out texts and pictures wich if you want.
However, it is possible to record on a floppy disk etc. as attachment and to enclose.
In addition, it is possible to put in a picture into texts.
address)
The secretariat of NINTENDO DS "asobi project"
6-1 Sanban-cho Chiyoda-ku Tokyo 102-8431 Japan
Je vais bien entendu y participer et avec l'aide de quelques game designer que je connais j'espere bien gagner ^^
NINTENDO DS "asobi project"
With the new handheld game machine "NINTENDO DS" put on the market from Nintendo, new "asobi=it meens
play,joy,pleasure, and fun in Japanese " which is not captured is being born to the frame of an old "game" one
after another.
Then, I think that I would like you to propose new "asobi" using abundant functions, such as two screens of a
"NINTENDO DS" no one but, a touch screen, a built-in microphone, and wireless communication, much more this time.
Please send the idea which was new and was full of originality by all means.
■Organizer
NINTENDO DS "asobi project" executive committee
[NINTEND Inc. and ENTERBRAIN Inc.]
■Participation period
from June 7, 2005 to August 31,2005 (a postmark on the day -- effective)
■A winner's announcement
"Weekly FAMITSU" and this homepage on October 2005.
■Prize
Grand-prix - only one person [2 million yen]
Special Jury Prize - 4 persons [200,000 yen] each
Prize-for-an-excellent-work - 2 persons [100,000 yen] each
(A tax is included.)
■Judge
Shigeru Miyamoto,Nintendo Co., Ltd.
Amerika Zarigani,comedian
Kaori Manabe,talent
Sayaka Ue,talent
■The participation method
It is possible for a foreigner outside Japan to participate in this contest.
You can send your idea by only documents in Japanese or English. No e-mail.
Please send it to the following address, and please be sure to print out texts and pictures wich if you want.
However, it is possible to record on a floppy disk etc. as attachment and to enclose.
In addition, it is possible to put in a picture into texts.
address)
The secretariat of NINTENDO DS "asobi project"
6-1 Sanban-cho Chiyoda-ku Tokyo 102-8431 Japan
Je vais bien entendu y participer et avec l'aide de quelques game designer que je connais j'espere bien gagner ^^
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- Super Mario Bros. 3
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- Inscription : 22 avr. 2005 15:46
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- waru
- Yoshi's Island
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T'inquiete j'ai la creme du game design pour me rencarder ^^Car'Touch! a écrit :Bon courage! si t'as besoin de notre avis ou de nos lumières,n'hésite pas à nous demander...waru a écrit :Cherche pas je vais gagner ^^'
Et en plus,on est gentil,on te demandera pas une part si tu gagnes........j'te jure.
- P@B
- Shigeru Miyamoto
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T'inquiètes pas t'es pas le seul à avoir ce sentiment, ce qu'il faut se dire c'est qu'on ne trouve rien à redire sur ce que tu dis !Car'Touch! a écrit :De toute façon,personne m'écoute sur ce forum...y'en a marre!merde!
<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
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- Super Mario Bros. 3
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Non c'est vrai,j'ai l'impression qu'ils se parlent entre habitués du forum et les autres,rien à foutre...P@B a écrit :T'inquiètes pas t'es pas le seul à avoir ce sentiment, ce qu'il faut se dire c'est qu'on ne trouve rien à redire sur ce que tu dis !Car'Touch! a écrit :De toute façon,personne m'écoute sur ce forum...y'en a marre!merde!
- Valentine Rose
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Y a des problèmes d'intégration partout!Car'Touch! a écrit :Non c'est vrai,j'ai l'impression qu'ils se parlent entre habitués du forum et les autres,rien à foutre...P@B a écrit :T'inquiètes pas t'es pas le seul à avoir ce sentiment, ce qu'il faut se dire c'est qu'on ne trouve rien à redire sur ce que tu dis !Car'Touch! a écrit :De toute façon,personne m'écoute sur ce forum...y'en a marre!merde!
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- rom vat
- Shigeru Miyamoto
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Moi j'avais une idée mais j'ai pas eu le courage parce que je me suis dit que de toute façon ils n'allaient choisir que des Japonais . Mais bon, en plus mon idée avait quelques faiblesses, il faut bien le dire . Disons que le truc de base, c'était d'attraper des insectes en exploitant les possibilités de la DS, d'ailleurs ils pourraient faire ça dans Pokémon peut-être ?_?. Au lieu d'utiliser une pokéball, il faut faire un cercle autour du pokémon par exemple. Sur l'écran du haut, on a une vue classique de RPG 2D, et l'écran du bas sert à la capture de l'insecte (l'écran du bas reprend une vue rapprochée de l'écran du haut). Je donne quelques exemples :
-on pose une bouteille un peu devant l'insecte, on va derrière l'insecte, on souffle dessus, et hop il arrive dans la bouteille, et là il faut vite faire un trait pour refermer la bouteille;
-pour attirer un insecte, on imite son cri : une fois suffisamment près, on peut l'attraper;
-on peut aussi l'attirer en dessinant un truc qu'il aime (une carotte, une pomme,...);
-certains insectes ont un sens développé mais pas les autres, du genre ouïe ou vue, et donc ça fait changer les stratégies d'approches (évidemment une fois qu'on sait qu'il est sensible au bruit, c'est facile de l'attraper, mais on ne sait pas a priori que c'est ça qu'il repère);
-des insectes sont camouflés dans le décor, ils ne sont pas durs à attraper, mais il faut les voir (on souffle sur des feuilles mortes, et hop on découvre un insecte);
-des insectes très gros vont être difficiles à capturer juste parce qu'il faut réussir à les faire rentrer en entier dans l'écran du bas;
-des insectes rapides (libellules par exemple) peuvent être capturés quand ils sont en vol, mais il faut être vif et précis;
-on utilise la DS comme un ocarina (touches + micro pour souffler) afin de charmer certains insectes;
-etc...
Je suis convaincu qu'en cherchant un peu on trouve encore beaucoup d'autres petites idées sympa, et ça serait typiquement le genre de jeu auquel j'aimerais jouer, seulement ce qui est dur une fois qu'on a tout ça, c'est de créer un vrai jeu autour : une histoire ? (on est sur une grande île qu'on explore par zones) Un "puzzle game" ? (on enchaîne tout à la suite, avec des "salles" successives) Là je n'ai pas trouvé de solution élégante, parce que je suis plus attiré par l'option de l'histoire et de l'univers (le projet s'appellait Mushi no shima, l'île aux insectes), mais je ne vois pas comment on peut avoir un déroulement de jeu satisfaisant si c'est uniquement basé sur de la capture d'insecte. On peut imaginer des semblants de donjons à la Zelda, mais pourquoi capturer des insectes ? Comment justifier ça dans l'histoire ? °_° On peut dire qu'un insecte permet de sauver le monde grâce à je sais pas quoi, et que pour trouver l'insecte suprême il faut trouver tous les insectes, mais bon, c'est un peu faiblard quand même . Donc finalement, manquant de motivation pour me creuser plus la tête parce que je pensais que de toute façon je ne gagnerai pas, je n'ai pas participé.
-on pose une bouteille un peu devant l'insecte, on va derrière l'insecte, on souffle dessus, et hop il arrive dans la bouteille, et là il faut vite faire un trait pour refermer la bouteille;
-pour attirer un insecte, on imite son cri : une fois suffisamment près, on peut l'attraper;
-on peut aussi l'attirer en dessinant un truc qu'il aime (une carotte, une pomme,...);
-certains insectes ont un sens développé mais pas les autres, du genre ouïe ou vue, et donc ça fait changer les stratégies d'approches (évidemment une fois qu'on sait qu'il est sensible au bruit, c'est facile de l'attraper, mais on ne sait pas a priori que c'est ça qu'il repère);
-des insectes sont camouflés dans le décor, ils ne sont pas durs à attraper, mais il faut les voir (on souffle sur des feuilles mortes, et hop on découvre un insecte);
-des insectes très gros vont être difficiles à capturer juste parce qu'il faut réussir à les faire rentrer en entier dans l'écran du bas;
-des insectes rapides (libellules par exemple) peuvent être capturés quand ils sont en vol, mais il faut être vif et précis;
-on utilise la DS comme un ocarina (touches + micro pour souffler) afin de charmer certains insectes;
-etc...
Je suis convaincu qu'en cherchant un peu on trouve encore beaucoup d'autres petites idées sympa, et ça serait typiquement le genre de jeu auquel j'aimerais jouer, seulement ce qui est dur une fois qu'on a tout ça, c'est de créer un vrai jeu autour : une histoire ? (on est sur une grande île qu'on explore par zones) Un "puzzle game" ? (on enchaîne tout à la suite, avec des "salles" successives) Là je n'ai pas trouvé de solution élégante, parce que je suis plus attiré par l'option de l'histoire et de l'univers (le projet s'appellait Mushi no shima, l'île aux insectes), mais je ne vois pas comment on peut avoir un déroulement de jeu satisfaisant si c'est uniquement basé sur de la capture d'insecte. On peut imaginer des semblants de donjons à la Zelda, mais pourquoi capturer des insectes ? Comment justifier ça dans l'histoire ? °_° On peut dire qu'un insecte permet de sauver le monde grâce à je sais pas quoi, et que pour trouver l'insecte suprême il faut trouver tous les insectes, mais bon, c'est un peu faiblard quand même . Donc finalement, manquant de motivation pour me creuser plus la tête parce que je pensais que de toute façon je ne gagnerai pas, je n'ai pas participé.
- Chat-Minou
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- Inscription : 21 janv. 2005 18:13
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- Adc06
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- Inscription : 27 déc. 2004 14:07
C'est pas un jeu GBA ça?Chat-Minou a écrit :Ben il existe déjà un jeu de collection d'insecte sur DS qui se nomme Mushitori Ôkoku, si je ne m'abuses, et qui fait partie de la gamme des Simple Series. Et je crois pas qu'il dispose d'un scénario de folie ... C'est seulement de la collection.
Je déteste le monde et tout le monde me le rend bien.
- Kojimoto
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- Inscription : 30 janv. 2005 18:59
Je trouve ton idée sympa mais pourquoi la limitée aux insectes et ne pas l'élargir aux oiseaux ou a d'autres animaux sauvages ?rom vat a écrit :Oui les jeux d'insecte existent (Mushi King au premier rang), mais je ne crois pas qu'ils proposent ce genre de gameplay.
A la limite en élargissant ton concept aux petits animaux on peut creer des séquences de chasse super interessantes dans un jeu type lost in blue....