[56k warning]Séquence Nostalgie

Tout ce qui concerne les jeux sur les consoles à la con (PS2/PS3/PSP) et les jeux PC (Xbox360) mais qui ne concernent pas Nintendo.

Modérateur : DojoSuperHeroes

Car'Touch!
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[56k warning]Séquence Nostalgie

Message par Car'Touch! »

Je vous propose de mettre en commun vos trouvailles vidéoludiques qui ferait pleurer n'importe quel adepte des jeux vidéo d'au moins plus de 20 ans...
Mettez y des images de jaquettes de vieux jeux,de consoles oubliées,et pourquoi pas de très vieilles news du jeu vidéo des années 80 qui feraient sourire aujourd'hui!

-3 jeux Snes neufs et emballés...il faut le voir pour le croire (c'est disponible à la vente):terranigma,secret of evermore et illusion of time.

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-Pas besoin de vous faire un dessin:

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-La version japonaise de yoshi's island sur Snes,magnifique!!!!

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-De quoi faire tomber par terre tout amateur de Snes:

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-Il y a tout juste 5 ans,des spéculations à propos de ce que pourrait être la dolphin (news du dojo):
Depuis un bon moment, Nintendo nous cache des choses. On le sait depuis un moment, la manette de la Dolphin sera une perle, mais ce qu'on ne sait pas, c'est dans quel sens : microphone intégré ? Manette sensitive ? Ou encore, mieux, 3D Motion Tracking... Mais c'est quoi ? Allez vous me demander...

La 3D Motion Tracking est un système analysant les mouvements ou les gestes d'un individu et réagit en conséquence. Prenons l'exemple d'un jeu de combat : vous vous placez devant "l'oeil" d'une caméra, et donnez un coup de pied vers le bas. Le programme analyse votre mouvement, et fait faire la même chose au combattant que vous incarnez à l'écran, transformant heureusement votre coup de pied pas très souple en un mouvement digne d'un Bruce Lee ! Autre exemple, une course de voiture : il vous suffirait de vous pencher vers la gauche pour que la voiture tourne elle aussi dans ce sens ! La manette ne serait plus qu'une caméra ! Plus fort, un jeu de shoot pourrait ne se jouer qu'à l'oeil : il suffirait de regarder le pas-beau pour tirer dessus ! Et c'est possible, grâce à certains chips de Mitsubishi : le programme suit le déplacement de l'iis de votre oeil, et repère ainsi l'endroit que vous visez.

J'en entends déjà dire : "oui, c'est beau de rêver...", mais après tout pourquoi pas ? Mitsubishi développe ce système depuis un bon moment déjà, et Nintendo était il y a quelques temps intéressé par le système. Mais voilà plus de détails :

Cette technologie est donc développée par Mitsubishi, dans ses laboratoires de Kanagawa. L'équipe a mis au point la puce, baptisée ARC (pour Artificial Retina Chip), ainsi que deux programmes hautement spécialisés qui permettent d'analyser les mouvements, et de "traduire" ces derniers pour que le jeu réagisse en conséquence. Attention, il ne faut pas confondre cette technologie avec celle de la Motion Capture utilisée pour optimiser l'animation des personnages dans un jeu, car ici, pas de "marqueurs" à placer sur le sujet, pas non plus de caméra CCD, qui coûte un max d'argent. Non, l'ARC vaudrait moins de 10 dollars et par rapport au système de la Motion Capture, il est très rapide. Les deux algorithmes, sans rentrer des les détails, ont la fonction de l'oeil humain, puisqu'ils extraient les informations capitales (le contour de ce qu'on voit, les mouvements) en temps réel. Le premier est basé sur la détection des mouvements de l'image, et l'autre sur son orientation...

Je ne dis pas que la prochaine console de Nintendo utilisera cette technologie, mais c'est une possibilité intéressante, et qui mettrait une sacré claque à Sony, Sega et Krosoft... On verra en Août !

Dernière modification par Car'Touch! le 19 juin 2005 17:08, modifié 1 fois.
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Gretel 2
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Message par Gretel 2 »

:lol: Vous critiquez Puissance-Nintendo pour ses rumeurs, mais vous étiez pas mieux à l'époque !
bande de faux-cul...
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Zwarf
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Message par Zwarf »

On dirait qu'ils décrivent l'eyetoy 8O
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Car'Touch!
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Message par Car'Touch! »

Zwarf a écrit :On dirait qu'ils décrivent l'eyetoy 8O
Ouais,c'est pour ça que je l'ai mis...j'ai halluciné! C'est exactement l'eye toy...Nintendo s'y est intéressé? peut être...
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The_lascar
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Message par The_lascar »

Gretel 2 a écrit ::lol: Vous critiquez Puissance-Nintendo pour ses rumeurs, mais vous étiez pas mieux à l'époque !
bande de faux-cul...
Ne mélangeons pas tout, les rumeurs c'était Cubenation ^_^ (et j'en connais qui ont repris le flambeau...)
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OSU!!
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rom vat
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Message par rom vat »

Est-ce que je suis le seul à avoir un scrolling horizontal à cause de la photo la plus grande ? Si la réponse est non, je recommande aux gens qui mettent des photos de s'en tenir à 600px de large, autrement il y a le scrolling (enfin chez moi en tout cas ça fait ça) et ce n'est pas très facile de lire la suite du topic. On peut redimensionner les images en utilisant le code suivant :

Code : Tout sélectionner

<img src="adresse de l'image" width="largeur en px" height="hauteur en px">
Me_Marcadet
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Message par Me_Marcadet »

rom vat a écrit :Est-ce que je suis le seul à avoir un scrolling horizontal à cause de la photo la plus grande ? Si la réponse est non, je recommande aux gens qui mettent des photos de s'en tenir à 600px de large, autrement il y a le scrolling (enfin chez moi en tout cas ça fait ça) et ce n'est pas très facile de lire la suite du topic. On peut redimensionner les images en utilisant le code suivant :

Code : Tout sélectionner

<img src="adresse de l'image" width="largeur en px" height="hauteur en px">
tu devrais le mettre dans le topic sur la moderation parce que la derniere fois, je cherchais ou tu l'avais deja posté, mais je retrouvé pas :(
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Car'Touch!
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Message par Car'Touch! »

C'est réglé!
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Stilgar
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Message par Stilgar »

Car'Touch! a écrit :
Zwarf a écrit :On dirait qu'ils décrivent l'eyetoy 8O
Ouais,c'est pour ça que je l'ai mis...j'ai halluciné! C'est exactement l'eye toy...Nintendo s'y est intéressé? peut être...
Oui msieur ^___^.En fait je me rappelle avoir lu dans un mag (...heu ...joypad ?) du temps de la 64 , une news sur un projet de cam Nintendo Interactive qui se serait branchée sur la N64. A mon avis , les recherches ont du commencer simultanément pour les 2 compagnies .
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Car'Touch!
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Message par Car'Touch! »

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C'est dingue toutes les bizarreries qu'on peut sortir lorsqu'on est numéro un du jeu vidéo!!!
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Stilgar
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Message par Stilgar »

Justement , a propos du power glove ...a quoi ça sert ??
C'était quel type d'interactivité ? Du genre, quand on plie le doigt, ça appuie sur A :lol: ?
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Car'Touch!
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Message par Car'Touch! »

Stilgar a écrit :Justement , a propos du power glove ...a quoi ça sert ??
C'était quel type d'interactivité ? Du genre, quand on plie le doigt, ça appuie sur A :lol: ?
Le Power Glove remplace la manette NES d'origine... Pour sauter, on ferme le poing - on tourne le poignet à droite pour aller à droite.... Selon le jeu bien entendu !

Compactible avec les jeux NES :
- Alpha Mission
- Bayou Billy
- Bionic Commando
- Blades of Steel
- Bubble Bobble
- Castelvania
- Castelvania II Simon's Quest
- Cobra Triangle
- DK Classics
- Double Dribble
- Galaga
- Gradius
- Ice Hockey
- Kid Icarus
- Life Force
- Mega Man II
- Metal Gear Ultra Games
- Metroid
- Punch Out !!
- Paper Boy
- R.C. Pro-Am
- Rad Racer
- Robo Warrior
- Rygar
- Stealth ATF
- Super Mario Bros 2
- Super Mario Bros
- Teenage Mutant Ninja Turtles
- The Legend of Zelda
- Top Gun
- Xevious
- Zelda II - The Adventure of Link

Chacun des jeux a un code à rentrer avec le clavier pour reconnaître le jeu, Code à 2 chiffres inscrit dans le manuel.

N.B. Il y a des capteurs à mettre au tour de l'écran
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Astram
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Message par Astram »

Et si c'était la manette de la révo? 8O
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Zwarf
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Message par Zwarf »

Tain je veux trop tester ça avec le mario bros pal trop acceléré :mrgreen:
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rom vat
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Message par rom vat »

Me_Marcadet a écrit :
rom vat a écrit :Est-ce que je suis le seul à avoir un scrolling horizontal à cause de la photo la plus grande ? Si la réponse est non, je recommande aux gens qui mettent des photos de s'en tenir à 600px de large, autrement il y a le scrolling (enfin chez moi en tout cas ça fait ça) et ce n'est pas très facile de lire la suite du topic. On peut redimensionner les images en utilisant le code suivant :

Code : Tout sélectionner

<img src="adresse de l'image" width="largeur en px" height="hauteur en px">
tu devrais le mettre dans le topic sur la moderation parce que la derniere fois, je cherchais ou tu l'avais deja posté, mais je retrouvé pas :(
En fait ça ne figure pas pour l'instant dans ce topic parce que c'est difficile de savoir si c'est pareil pour tout le monde (navigateur, résolution). Et parfois, dans certains topics où l'image est vraiment l'élément important (1ère image de la Revolution, 1ère image de Zelda DS, 1ère image de Hamutaro Revolution, ...), il vaut peut-être mieux poster directement l'image. Mais bon, je vais ajouter un petit mot dans le topic consacré, le tout c'est que chacun fasse preuve de bon sens :).

[fin du hors sujet]
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Kojimoto
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Message par Kojimoto »

8O 8O 8O 8O 8O

C'est sortie en europe le power machin ?

Ca a l'air dementiel ce truc je vais faire les brocante il faut que je le teste sur Mario Bros ^^

L'un d'entre vous y a déjà joué ?
Franchement ca me donne trop envis!!
Car'Touch!
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Message par Car'Touch! »

Mais Où Est Passé le Fun ?
Le 27.12.1999 | Par Cyrare

Un constat malheureusement vrai : Le fun est parti, c’est un fait, et ce, depuis l’arrivée des consoles de génération 32/64 bits. Alors je me suis mis à réfléchir… (tous ceux qui doutent de la véracité de cette phrase sont libres de ne pas lire la suite !) Pourquoi ? Mais pourquoi les jeux sont-ils de moins en moins passionnant ? Et plusieurs raisons me sont venues à l’esprit. Je n’ai pas la prétention de connaître la vraie solution de ce mystérieux problème qui ne doit intéresser personne.

La première question qui m’est venue à l’esprit : « Les jeux sont-ils moins passionnant ou sommes-nous moins passionnés ? » (Alors ? Qui doutait de ma capacité à réfléchir ?) Eh oui, nous sommes de plus en plus difficiles au fur et à mesure que nous jouons, les jeux qui nous amusaient autrefois ne nous amusent guère aujourd’hui, preuve en est, la bande d’arcade du jeu Donkey Kong 64, ce jeu devait passionner les joueurs à tel point qu’ils usaient leur argent à chaque partie. Pour ceux qui ont eu la chance (?) d’essayer ce mini-jeu, combien de fois avez-vous recommencé, et au bout de combien de parties en avez-vous eu marre ? Pour ma part, la lassitude est arrivée TRES rapidement, pourtant ce jeu devait vraiment être le plus fun, à cette (lointaine) époque. Alors, sommes-nous moins passionnés ? Je ne crois pas. Sommes-nous plus difficile ? Assurément. A chaque jeu que nous considérons comme un hit, nous plaçons la norme de « bon jeu » à sa hauteur. De ce fait, un jeu légèrement en dessous de cette norme se verra rejeté par certains ou traité de brouillon par d’autres. (:oD) Cependant, je crois pouvoir affirmer que, soit le fun est là, soit il ne l’est pas, peu importe la qualité technique du jeu, et qu’en ce moment, il n’est pas là, ou en tout cas de moins en moins. Alors que ce passe-t-il ?

Ma deuxième question fût : « Peut-on accuser Sony ? » Hé hé hé ! Réponse immédiate : Non. (Merde !) S’il est vrai que la plupart des jeux PlayStation sont dénués de fun, cela ne regarde pas vraiment les jeux de Nintendo et pour Nintendo. Sony a sorti une console qui ne peut faire que du bien au joueur dans le sens où Nintendo veut repasser n°1 en nous fournissant une qualité exceptionnelle. (Mais, ça, c’est une autre histoire) Cependant, il est vrai que Sony a adopté une politique privilégiant la quantité plutôt que la qualité, que les éditeurs tiers ont suivi cette directive et l’ont adapté au marché de Nintendo. Cependant, la perte de fun se retrouve dans les jeux de Nintendo même, et ça c’est inquiétant.

Et c’est pourtant réalité… Wave Race 64, Yoshi’s Story, 1080° Snowboarding sont des jeux que je trouve plats. Peut-être êtes-vous de ceux qui pensent que Super Mario Kart était bien plus fun que Mario Kart 64, j’en fait parti et j’ai essayé de voir ce qui clochait dans la version 64 bits. Et je me suis rendu compte que la version SNES était beaucoup plus technique que la version 64. Pourquoi ? Je pense vraiment que c’est à cause de la 3D, les reliefs apportés aux surfaces de course et de combat ont fait perdre énormément au jeu. Et alors qu’étant plus jeune, je passais des journées entières à faire des « Battle mode » avec un pote, je ne fais plus qu’une partie de temps en temps, histoire de changer un peu. C’est malheureux mais c’est comme ça.

L’autre grand exemple que j’utiliserai sera Bomberman. Qui ne s’est pas amusé avec un bon vieux Super Bomberman, et a amèrement regretté les adaptations faites sur Nintendo 64 ? Mais alors, j’en vois qui sont là en train de me dire : « Eh, espèce de crétin, pourquoi tu joues pas à Super Mario Kart et tu la fermes pas ? » Pour ce qui est de la première question, je dois avouer que je suis coupable, comme beaucoup d’entre nous, mais les graphismes de Super Mario Kart me répugnent et sa mauvaise jouabilité me déstabilise ! Et pourtant n’était-ce pas ce jeu que l’on qualifiait de beau et à la jouabilité parfaite ? Et bien si, c’est d’ailleurs malheureux. Le joueur actuel à donc besoin de beauté et de gameplay pour profiter du fun d’un jeu. On comprend alors mieux l’échec de la Saturn.

Mais je crois pouvoir dire sans trop me tromper que Wave Race 64, Yoshi’s Story, 1080° Snowboarding sont de très beaux jeux, possédant un gameplay hors du commun, alors qu’est ce qui cloche ? Je crois que les programmeurs se sont bien plus concentrés sur l’aspect graphique du jeu que sur le fun, fini le temps où il suffisait de faire un jeu amusant pour faire un hit, non, maintenant, il faut qu’il soit beau, fluide, démuni de tout défaut d’animation, ayant de superbes musiques, un gameplay irréprochable, une durée de vie exemplaire et là s’arrête la liste, que manque-t-il ? Le fun ! C’est malheureux mais c’est cette génération qui veut ça, les développeurs ont du mal à passer le cap sur cette 3ème dimension et se concentre plus sur la difficulté qu’est le moteur 3D que le fun. Seules quelques entreprises se démarquent du lot, principalement Rareware (cher à mon cœur) et Nintendo mais aussi des entreprises comme Squaresoft, Hudsonsoft, Ubi-Soft, j’en oublie sûrement pas mal… Bien sûr, il arrive que ces entreprises fassent des erreurs, toutes, sans exception, personne ne peut leur en vouloir car elles ont le mérite de se donner du mal pour faire un bon jeu (voir : Le marketing a-t-il gagné ? par Axel Lebrun – 25 novembre 1999)

Que faut-il en conclure ? Le fun est-il mort ? Non, je ne crois pas, du moins, j’espère seulement qu’il n’est que malade, et qu’il va vite guérir. La 3D a amené un obstacle aux développeurs, qu’il a fallu surmonter, jamais, plus jamais, un obstacle comme celui là ne sera à surmonter, la 4D ne sera jamais à atteindre, les quelques innovations graphiques n’auront pas un tel effet. Espérons que la future génération de console amènera un bon fun comme dans le passé, ainsi que des programmeurs plus conscients de ce qu’est un jeu de qualité et du temps et de l’argent qu’il faut pour le faire… Espérons…
Très bon édito Monsieur Cyrare,moi aussi j'ai espéré...si on refaisait un édito du même genre,la conclusion serait la même alors je vais faire plus court...."espérons"...
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Message par P@B »

Kojimoto a écrit :8O 8O 8O 8O 8O

C'est sortie en europe le power machin ?

Ca a l'air dementiel ce truc je vais faire les brocante il faut que je le teste sur Mario Bros ^^

L'un d'entre vous y a déjà joué ?
Franchement ca me donne trop envis!!
Apparement c'était pas super évolué comme technologie, c'était seulement le mouvement des doigts qui avait une incidence. Et apparement un petit côté gyroscopique, mais ça je savais pas.
En tout cas c'était suffisamment bon à l'époque pour que je le retrouve dans mon cours de réalité virtuelle cette année ^^'
<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
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Oberon
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Message par Oberon »

Car'Touch! a écrit :
Mais Où Est Passé le Fun ?
Le 27.12.1999 | Par Cyrare

Un constat malheureusement vrai : Le fun est parti, c’est un fait, et ce, depuis l’arrivée des consoles de génération 32/64 bits. Alors je me suis mis à réfléchir… (tous ceux qui doutent de la véracité de cette phrase sont libres de ne pas lire la suite !) Pourquoi ? Mais pourquoi les jeux sont-ils de moins en moins passionnant ? Et plusieurs raisons me sont venues à l’esprit. Je n’ai pas la prétention de connaître la vraie solution de ce mystérieux problème qui ne doit intéresser personne.

La première question qui m’est venue à l’esprit : « Les jeux sont-ils moins passionnant ou sommes-nous moins passionnés ? » (Alors ? Qui doutait de ma capacité à réfléchir ?) Eh oui, nous sommes de plus en plus difficiles au fur et à mesure que nous jouons, les jeux qui nous amusaient autrefois ne nous amusent guère aujourd’hui, preuve en est, la bande d’arcade du jeu Donkey Kong 64, ce jeu devait passionner les joueurs à tel point qu’ils usaient leur argent à chaque partie. Pour ceux qui ont eu la chance (?) d’essayer ce mini-jeu, combien de fois avez-vous recommencé, et au bout de combien de parties en avez-vous eu marre ? Pour ma part, la lassitude est arrivée TRES rapidement, pourtant ce jeu devait vraiment être le plus fun, à cette (lointaine) époque. Alors, sommes-nous moins passionnés ? Je ne crois pas. Sommes-nous plus difficile ? Assurément. A chaque jeu que nous considérons comme un hit, nous plaçons la norme de « bon jeu » à sa hauteur. De ce fait, un jeu légèrement en dessous de cette norme se verra rejeté par certains ou traité de brouillon par d’autres. (:oD) Cependant, je crois pouvoir affirmer que, soit le fun est là, soit il ne l’est pas, peu importe la qualité technique du jeu, et qu’en ce moment, il n’est pas là, ou en tout cas de moins en moins. Alors que ce passe-t-il ?

Ma deuxième question fût : « Peut-on accuser Sony ? » Hé hé hé ! Réponse immédiate : Non. (Merde !) S’il est vrai que la plupart des jeux PlayStation sont dénués de fun, cela ne regarde pas vraiment les jeux de Nintendo et pour Nintendo. Sony a sorti une console qui ne peut faire que du bien au joueur dans le sens où Nintendo veut repasser n°1 en nous fournissant une qualité exceptionnelle. (Mais, ça, c’est une autre histoire) Cependant, il est vrai que Sony a adopté une politique privilégiant la quantité plutôt que la qualité, que les éditeurs tiers ont suivi cette directive et l’ont adapté au marché de Nintendo. Cependant, la perte de fun se retrouve dans les jeux de Nintendo même, et ça c’est inquiétant.

Et c’est pourtant réalité… Wave Race 64, Yoshi’s Story, 1080° Snowboarding sont des jeux que je trouve plats. Peut-être êtes-vous de ceux qui pensent que Super Mario Kart était bien plus fun que Mario Kart 64, j’en fait parti et j’ai essayé de voir ce qui clochait dans la version 64 bits. Et je me suis rendu compte que la version SNES était beaucoup plus technique que la version 64. Pourquoi ? Je pense vraiment que c’est à cause de la 3D, les reliefs apportés aux surfaces de course et de combat ont fait perdre énormément au jeu. Et alors qu’étant plus jeune, je passais des journées entières à faire des « Battle mode » avec un pote, je ne fais plus qu’une partie de temps en temps, histoire de changer un peu. C’est malheureux mais c’est comme ça.

L’autre grand exemple que j’utiliserai sera Bomberman. Qui ne s’est pas amusé avec un bon vieux Super Bomberman, et a amèrement regretté les adaptations faites sur Nintendo 64 ? Mais alors, j’en vois qui sont là en train de me dire : « Eh, espèce de crétin, pourquoi tu joues pas à Super Mario Kart et tu la fermes pas ? » Pour ce qui est de la première question, je dois avouer que je suis coupable, comme beaucoup d’entre nous, mais les graphismes de Super Mario Kart me répugnent et sa mauvaise jouabilité me déstabilise ! Et pourtant n’était-ce pas ce jeu que l’on qualifiait de beau et à la jouabilité parfaite ? Et bien si, c’est d’ailleurs malheureux. Le joueur actuel à donc besoin de beauté et de gameplay pour profiter du fun d’un jeu. On comprend alors mieux l’échec de la Saturn.

Mais je crois pouvoir dire sans trop me tromper que Wave Race 64, Yoshi’s Story, 1080° Snowboarding sont de très beaux jeux, possédant un gameplay hors du commun, alors qu’est ce qui cloche ? Je crois que les programmeurs se sont bien plus concentrés sur l’aspect graphique du jeu que sur le fun, fini le temps où il suffisait de faire un jeu amusant pour faire un hit, non, maintenant, il faut qu’il soit beau, fluide, démuni de tout défaut d’animation, ayant de superbes musiques, un gameplay irréprochable, une durée de vie exemplaire et là s’arrête la liste, que manque-t-il ? Le fun ! C’est malheureux mais c’est cette génération qui veut ça, les développeurs ont du mal à passer le cap sur cette 3ème dimension et se concentre plus sur la difficulté qu’est le moteur 3D que le fun. Seules quelques entreprises se démarquent du lot, principalement Rareware (cher à mon cœur) et Nintendo mais aussi des entreprises comme Squaresoft, Hudsonsoft, Ubi-Soft, j’en oublie sûrement pas mal… Bien sûr, il arrive que ces entreprises fassent des erreurs, toutes, sans exception, personne ne peut leur en vouloir car elles ont le mérite de se donner du mal pour faire un bon jeu (voir : Le marketing a-t-il gagné ? par Axel Lebrun – 25 novembre 1999)

Que faut-il en conclure ? Le fun est-il mort ? Non, je ne crois pas, du moins, j’espère seulement qu’il n’est que malade, et qu’il va vite guérir. La 3D a amené un obstacle aux développeurs, qu’il a fallu surmonter, jamais, plus jamais, un obstacle comme celui là ne sera à surmonter, la 4D ne sera jamais à atteindre, les quelques innovations graphiques n’auront pas un tel effet. Espérons que la future génération de console amènera un bon fun comme dans le passé, ainsi que des programmeurs plus conscients de ce qu’est un jeu de qualité et du temps et de l’argent qu’il faut pour le faire… Espérons…
Très bon édito Monsieur Cyrare,moi aussi j'ai espéré...si on refaisait un édito du même genre,la conclusion serait la même alors je vais faire plus court...."espérons"...
Pareil.

A mon avis : La plupart des éditeurs de maintenant se prennent trop la tête avec leurs graph en 3D ingame machin, leurs scenars à tiroirs et leurs musiques de John Wiliams, et perdent de vue l'essentiel : le fun. Un jeu devrait toujours être amusant à jouer, et les éditeurs ne devrait jamais perdre de vue ce but. Un retour à plus de simplicité serait le bienvenu.

/me, qui s'amuse bien plus sur GBA que sur PS2, et qui a trouvé Monkey Ball amusimissime.
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Kojimoto
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Message par Kojimoto »

Mais Où Est Passé le Fun ?
Le 27.12.1999 | Par Cyrare

Un constat malheureusement vrai : Le fun est parti, c’est un fait, et ce, depuis l’arrivée des consoles de génération 32/64 bits. Alors je me suis mis à réfléchir… (tous ceux qui doutent de la véracité de cette phrase sont libres de ne pas lire la suite !) Pourquoi ? Mais pourquoi les jeux sont-ils de moins en moins passionnant ? Et plusieurs raisons me sont venues à l’esprit. Je n’ai pas la prétention de connaître la vraie solution de ce mystérieux problème qui ne doit intéresser personne.

La première question qui m’est venue à l’esprit : « Les jeux sont-ils moins passionnant ou sommes-nous moins passionnés ? » (Alors ? Qui doutait de ma capacité à réfléchir ?) Eh oui, nous sommes de plus en plus difficiles au fur et à mesure que nous jouons, les jeux qui nous amusaient autrefois ne nous amusent guère aujourd’hui, preuve en est, la bande d’arcade du jeu Donkey Kong 64, ce jeu devait passionner les joueurs à tel point qu’ils usaient leur argent à chaque partie. Pour ceux qui ont eu la chance (?) d’essayer ce mini-jeu, combien de fois avez-vous recommencé, et au bout de combien de parties en avez-vous eu marre ? Pour ma part, la lassitude est arrivée TRES rapidement, pourtant ce jeu devait vraiment être le plus fun, à cette (lointaine) époque. Alors, sommes-nous moins passionnés ? Je ne crois pas. Sommes-nous plus difficile ? Assurément. A chaque jeu que nous considérons comme un hit, nous plaçons la norme de « bon jeu » à sa hauteur. De ce fait, un jeu légèrement en dessous de cette norme se verra rejeté par certains ou traité de brouillon par d’autres. (:oD) Cependant, je crois pouvoir affirmer que, soit le fun est là, soit il ne l’est pas, peu importe la qualité technique du jeu, et qu’en ce moment, il n’est pas là, ou en tout cas de moins en moins. Alors que ce passe-t-il ?

Ma deuxième question fût : « Peut-on accuser Sony ? » Hé hé hé ! Réponse immédiate : Non. (Merde !) S’il est vrai que la plupart des jeux PlayStation sont dénués de fun, cela ne regarde pas vraiment les jeux de Nintendo et pour Nintendo. Sony a sorti une console qui ne peut faire que du bien au joueur dans le sens où Nintendo veut repasser n°1 en nous fournissant une qualité exceptionnelle. (Mais, ça, c’est une autre histoire) Cependant, il est vrai que Sony a adopté une politique privilégiant la quantité plutôt que la qualité, que les éditeurs tiers ont suivi cette directive et l’ont adapté au marché de Nintendo. Cependant, la perte de fun se retrouve dans les jeux de Nintendo même, et ça c’est inquiétant.

Et c’est pourtant réalité… Wave Race 64, Yoshi’s Story, 1080° Snowboarding sont des jeux que je trouve plats. Peut-être êtes-vous de ceux qui pensent que Super Mario Kart était bien plus fun que Mario Kart 64, j’en fait parti et j’ai essayé de voir ce qui clochait dans la version 64 bits. Et je me suis rendu compte que la version SNES était beaucoup plus technique que la version 64. Pourquoi ? Je pense vraiment que c’est à cause de la 3D, les reliefs apportés aux surfaces de course et de combat ont fait perdre énormément au jeu. Et alors qu’étant plus jeune, je passais des journées entières à faire des « Battle mode » avec un pote, je ne fais plus qu’une partie de temps en temps, histoire de changer un peu. C’est malheureux mais c’est comme ça.

L’autre grand exemple que j’utiliserai sera Bomberman. Qui ne s’est pas amusé avec un bon vieux Super Bomberman, et a amèrement regretté les adaptations faites sur Nintendo 64 ? Mais alors, j’en vois qui sont là en train de me dire : « Eh, espèce de crétin, pourquoi tu joues pas à Super Mario Kart et tu la fermes pas ? » Pour ce qui est de la première question, je dois avouer que je suis coupable, comme beaucoup d’entre nous, mais les graphismes de Super Mario Kart me répugnent et sa mauvaise jouabilité me déstabilise ! Et pourtant n’était-ce pas ce jeu que l’on qualifiait de beau et à la jouabilité parfaite ? Et bien si, c’est d’ailleurs malheureux. Le joueur actuel à donc besoin de beauté et de gameplay pour profiter du fun d’un jeu. On comprend alors mieux l’échec de la Saturn.

Mais je crois pouvoir dire sans trop me tromper que Wave Race 64, Yoshi’s Story, 1080° Snowboarding sont de très beaux jeux, possédant un gameplay hors du commun, alors qu’est ce qui cloche ? Je crois que les programmeurs se sont bien plus concentrés sur l’aspect graphique du jeu que sur le fun, fini le temps où il suffisait de faire un jeu amusant pour faire un hit, non, maintenant, il faut qu’il soit beau, fluide, démuni de tout défaut d’animation, ayant de superbes musiques, un gameplay irréprochable, une durée de vie exemplaire et là s’arrête la liste, que manque-t-il ? Le fun ! C’est malheureux mais c’est cette génération qui veut ça, les développeurs ont du mal à passer le cap sur cette 3ème dimension et se concentre plus sur la difficulté qu’est le moteur 3D que le fun. Seules quelques entreprises se démarquent du lot, principalement Rareware (cher à mon cœur) et Nintendo mais aussi des entreprises comme Squaresoft, Hudsonsoft, Ubi-Soft, j’en oublie sûrement pas mal… Bien sûr, il arrive que ces entreprises fassent des erreurs, toutes, sans exception, personne ne peut leur en vouloir car elles ont le mérite de se donner du mal pour faire un bon jeu (voir : Le marketing a-t-il gagné ? par Axel Lebrun – 25 novembre 1999)

Que faut-il en conclure ? Le fun est-il mort ? Non, je ne crois pas, du moins, j’espère seulement qu’il n’est que malade, et qu’il va vite guérir. La 3D a amené un obstacle aux développeurs, qu’il a fallu surmonter, jamais, plus jamais, un obstacle comme celui là ne sera à surmonter, la 4D ne sera jamais à atteindre, les quelques innovations graphiques n’auront pas un tel effet. Espérons que la future génération de console amènera un bon fun comme dans le passé, ainsi que des programmeurs plus conscients de ce qu’est un jeu de qualité et du temps et de l’argent qu’il faut pour le faire… Espérons…
Je pense la même chose mais de la génération Game Cube, pas de la génération N64. :oops:
Pour moi la 64 est la meilleure console car elle a apporter la véritable derniére révolution au service du fun: la 3D 8)
Je suis d'accord avec l'analyse faite au sujet de Mario Kart.

En revanche un seul exemple (Cyrare parle de Rare sans y faire référence) pour montrer que la génération 64 avait encore autre chose a nous proposer: Goldeneye64 (ou perfect dark pour ceux qui preferent). :D
C'est un de mes jeux favoris et c'est le seul qui mettent tout les joueurs d'accord (même si deux trois ici vont prendre un malin plaisir à me contre-dire rien que pour le plaisir). :twisted:
Ok c'est UN jeux mais tout de même quel jeu^^
A coté de cela on avait des jeux moins fun mais magiques et inoubliables (Mario64 et Ocarina of Time).

Joueurs fan de la SuperNes, fan de Sony, et pire encore, les PCistes on reconnus les immenses qualités de ce jeu.

En gros la question ou est passée le fun moi je la pose pour la génération 128bits. (même si avec Twilight la magie est toujours présente) :?:

Le fun, je l'ai retrouvé trés recement avec Yoshi touch&go, sur une console bien moins puissante que la GC.
Et encore je n'ai pas touché a Mario Kart DS, le seul jeu que j'attend presque autant que Zelda GC^^ :wink:

Oui le fun n'est pas une question de 3D ou de puissance, mais je tenais a prendre la défense de la 64 rien que pour les inombrables aprés midi passées à 3 ou 4 sur Goldeneye (le jeu multi ou j'ai assurement passé le plus d'heures).
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ole
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Message par ole »

Mais Où Est Passé le Fun ?
Le 27.12.1999 | Par Cyrare
Si jeune il était déjà à court de fun. 8O :cry:

Ce que j'ai pas trop compris c'est que tu trippes sur Yoshi dernièrement alors que la simplicité d'un Katamari par exemple te laisse dubitatif.

Et je ne suis vraiment plus persuadé que le fun soit le seul objectif valable pour un jeu.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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Message par O.P HxH »

Kojimoto a écrit : En revanche un seul exemple (Cyrare parle de Rare sans y faire référence) pour montrer que la génération 64 avait encore autre chose a nous proposer: Goldeneye64 (ou perfect dark pour ceux qui preferent). :D
C'est un de mes jeux favoris et c'est le seul qui mettent tout les joueurs d'accord (même si deux trois ici vont prendre un malin plaisir à me contre-dire rien que pour le plaisir). :twisted:
Ok c'est UN jeux mais tout de même quel jeu^^
A coté de cela on avait des jeux moins fun mais magiques et inoubliables (Mario64 et Ocarina of Time).

Joueurs fan de la SuperNes, fan de Sony, et pire encore, les PCistes on reconnus les immenses qualités de ce jeu.
Normal, c'est du Martin Hollis 8) et pour l'avenir du JV je le dis et le répête, c'est Zoonami qui aura les honneurs !! Je suis prêt à prendre le risque de me planter, mais je m'en fous, j'ai ma conviction ! 8)

Car'Touch!, le Power Glove, c'est vraiment une époque où énorméments d'entreprises sortaient des accessoires comme ça, parce que y avais la mode de la "réalité virtuelle" avec tout ce qui peut s'apparenter a notre futur, le tout bien sûr est plus un délire kitsh qu'une nouvelle façon de jouer vraiment efficace. Trop novateur par rapport à l'époque peut être. En tous cas il est clair que dans les années 80 il y avait beaucoup plus d'idées que maintenant, même pour Nintendo qui ne fait que recycler à présent. Mais c'est normal, c'est le marché qui veut ça.
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C’est difficile à croire, mais apparemment il est à prendre au premier degré.
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Message par FulG0r »

raaaaaa SNES POWERRR !!! Je delire le gars a secret of evermore dans ca boite !!! 8O Illusion of time !!! 8O
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Message par Iglou »

CUBENATION c'etait trop fort comme site avec leur megathon tout les deux semaines , se site restera a graver dans ma memoire .

CUBENATION FOREVER 8)
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Stilgar
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Message par Stilgar »

FulG0r a écrit :raaaaaa SNES POWERRR !!! Je delire le gars a secret of evermore dans ca boite !!! 8O Illusion of time !!! 8O

mouais . Franchement, ce sont les deux rpg les plus faciles a touver neufs . Boulevard Voltaire , je crois bien que toues les boutiques de jv les ont au moins en un exemplaire .
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