[15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
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Re:
On est mardi soir, nous avons donc vu !Skywalker06 a écrit : ↑15 mai 2005 21:55Nous verrons ça mardi soirAdc06 a écrit :Ca m'étonnerait...Skywalker06 a écrit : Non, Mario 128 sur GC
Metroid Dread est développé par Mercury Steam (Metroid Samus Returns, 3DS) et sortira sur Switch le 8 octobre, avec son édition collector (livre de 190 pages, steelbook, cartes hologrammes :jeanlucmelanchon:).
La bande-annonce :
Le bla-bla du développeur :
Le jeu a eu droit à 2 segments dans le TreeHouse (vidéos isolées pas encore dispos). J’ai l’impression que ça bouge très bien (60 FPS), les animations de Samus sont vraiment propres, mais il manque un peu d’âme à la direction artistique :
Le collector :
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
La vache, bien retrouvé le topic de 2005.
Pour une fois que ça vaut le coup de faire remonter ce genre de sujet, vu que ça confirme le contexte.
Sakamoto ne me semblait pas aussi vieux que ça avant de voir la vidéo où il raconte un peu l'histoire du jeu, mais en même temps il est là depuis le premier Metroid, en 86. Donc 61 ans quand même !
Pour ce qui est du jeu le concept est intéressant, à voir s'il arrive à s'avérer aussi bien foutu que les opus précédents.
Pour une fois que ça vaut le coup de faire remonter ce genre de sujet, vu que ça confirme le contexte.
Sakamoto ne me semblait pas aussi vieux que ça avant de voir la vidéo où il raconte un peu l'histoire du jeu, mais en même temps il est là depuis le premier Metroid, en 86. Donc 61 ans quand même !
Pour ce qui est du jeu le concept est intéressant, à voir s'il arrive à s'avérer aussi bien foutu que les opus précédents.
- jimbo
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Je vais laisser une chance au produit mais selon moi:
1) Ils ont voulu tenter qqc à la DA et c’est pas une réussite
2) Y a surement des indé qui vont faire un meilleur jeu de ce genre cette année (Silksong par exemple :believe:)
Content que la licence soit à nouveau exploité, pas totalement par ce qu’ils ont présenté. Mais je ne demande qu’à être convaincu du contraire.
1) Ils ont voulu tenter qqc à la DA et c’est pas une réussite
2) Y a surement des indé qui vont faire un meilleur jeu de ce genre cette année (Silksong par exemple :believe:)
Content que la licence soit à nouveau exploité, pas totalement par ce qu’ils ont présenté. Mais je ne demande qu’à être convaincu du contraire.
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Le leak le plus anticipé que j’ai eu l’occasion de voir !
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
J'adore.
Je vous trouve dur pour la DA. Au delà des couleurs de l'armure que je trouve particulièrement mal choisies, La 2.5D passe pas si mal je trouve.
Des petits airs de Shadow Complex qui me plaisent bien.
Je vous trouve dur pour la DA. Au delà des couleurs de l'armure que je trouve particulièrement mal choisies, La 2.5D passe pas si mal je trouve.
Des petits airs de Shadow Complex qui me plaisent bien.
- KirbyX
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Question de goût pour les couleurs de l'armure, moi j'adore ! Ca respecte le skin de l'armure à la fin de Fusion (soit Metroid 4) et vu qu'on est en suite directe, j'approuve total
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
J'aime bien aussi mais je suis pas un grand spécialiste de la série. Un petit côté portal au début avec l'ennemi tout blanc que j'aime bien.
- Kaiser Panda
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Ah OK, il me manque peut être des clés pour apprécier le truc. Si ça implique du lore que je n'ai pas, alors bénéfice du doute on va dire.
- Benny
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Pour rappel, l'armure de Samus à la fin de Fusion c'est ça :
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Elles étaient bien stylées les armures de Fusion. Ce mélange bio-mécanique rendait super bien. Là, je ne sais pas. Je trouve que le design du costume est vraiment pas mal, mais j’aime moins le monde (bon après, c’est un seul monde, je suppose qu’il y en aura beaucoup d’autres).
- Kaiser Panda
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
J'ai vu pas mal de gens assez "meh :/" sur le trailer qui sont revenu sur leur impression après avoir vu le jeu tourner sur le TreeHouse. A priori ya moyen qu'il soit cool !
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
C’est dans Prime 1 qu’on a le costume Fusion en bonus quand tu lies les deux versions du jeu ou c’est moi qui délire ?
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Non non c'est bien ça, il est aussi débloquable dans la version "Trilogy" sur Wii (mais que pour Metroid Prime 1, toujours) via les points qu'on accumule au fil de l'aventure (mais je crois qu'on devait tout de même terminer le jeu une première fois pour l'avoir ce costume sur Wii).
Image
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Du coup, j'ai jamais fait les Prime, si je dois en faire un seul, il faut faire lequel ? (ça se trouve facilement d'occaz' j'espère >_<')
- Benny
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Sachant que les 3 se suivent au niveau de l'histoire, je dirais le 1. Pour un coup d'essai c'est excellent. Le 2 est super dur (il y a même un concepteur qui a avoué tricher pour battre un boss ). Pas fait le 3.
Dernière modification par Benny le 24 juin 2021 20:13, modifié 1 fois.
- Phoenix
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Clairement je te conseil le 1 aussi, si tu n'es pas allergique à la manette Wii ça se joue vraiment très bien au pointeur sur Wii / Wii U (version Trilogy qui a donc les 3 jeux). Si tu veux y jouer à une manette classique je ne suis pas sûr que ça soit possible sur Wii, mais ça reste possible sur GameCube / Wii U (ou émulation). Attention cependant que ce n'est pas un "FPS double sticks", tu locks comme dans un Zelda pour avancer et tirer / ou tu te figes sur place comme un RE4 pour viser librement et tirer (les deux sont possibles sans passer par les options, c'est prévu de base par le gameplay). C'est l'avantage du GamePlay Wiimote : tu peux avancer viser et tirer sans que le lock ne soit obligatoire (mais il reste utile pour tourner autour des ennemis).
Note qu'il est possible d'avoir un gameplay clavier / souris sur PC via l'émulation.
Alors ils sont toujours présents dans la boutique Wii U, je crois qu'ils y sont à 20 € ce qui est un très bon prix (mais je ne peux pas te le confirmer).
Je pense du coup que le moyen "legit" le moins cher serait de trouver une Wii U d'occasion, mais bon, je n'ai pas fouillé internet
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- egg
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Ok, merci pour vos conseils, je pars sur le 1.
J'ai une Wii qui dort dans un carton et une Wii U toujours branchée. (à côté de la GameCube >_<')
Je vais voir si je le trouve à pas cher d'occaz'.
J'ai une Wii qui dort dans un carton et une Wii U toujours branchée. (à côté de la GameCube >_<')
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Le 1 en occaz, tu vas en chier avec les prix en ce moment.
- Phoenix
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Oui clairement egg si tu as une Wii U prend le en démat' tu auras la compilation pour 20-30 € ça vaut la peine !
Sinon je te conseil de te tourner vers l'émulation (Dolphin est incroyable), car bon dépenser des centaines d'euros pour tester une licence que tu n'es pas sûr d'aimer, c'est pas ouf
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
À moins que tu veuilles absolument le faire sur un hardware officiel, +1 pour Metroid Prime 1 sur Dolphin, en HD widescreen.
- Mortal
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Re: [15 ans après l'E3 2005] Metroid Dread (plus vraiment sur DS)
Je rappelle aussi qu’on a donné sur le Dojo, une recette pour démarrer Swiss sur une GameCube et que la Wii est une passoire
Donc le faire du vrai Hardware mais sans avoir à hypothéquer ta maison sur 30 générations, c’est jouable aussi.
Donc le faire du vrai Hardware mais sans avoir à hypothéquer ta maison sur 30 générations, c’est jouable aussi.