Régulier ou inversé ?
Modérateur : DojoSuperHeroes
- Mortal
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Re: Régulier ou inversé ?
Honnêtement, je ne me souvenais plus des deux premiers topics et j'ai surtout demandé parce que j'ai un truc en préparation et du coup, c'est vachement plus pratique d'avoir un retour avant que ça sorte.
- Zwarf
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Re: Régulier ou inversé ?
Faut persévérer, je follow un streamer qui avant inversait systématiquement l'axe y mais ne le fait plus maintenant, à force toi aussi tu rejoindras la normalitéKaiser Panda a écrit :Sinon plus sérieusement, en relisant le vieux topic il y en a pas mal qui prétendent que le changement d'habitude se fait très facilement de l'un à l'autre. Peut-être que je deviens un vieux con de trentenaire, mais perso, je trouve ça hyper difficile en fait. o_O
D'ailleurs ça me rappelle certains jeux nintendo ou l'axe Y de la caméra était normal mais l'axe x inversé J'avais pété des plombs sur twilight princess version gamecube (enfin je crois, ça fait 10 ans )
- nazlurf
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Re: Régulier ou inversé ?
sunshine est comme ça aussi ... à chaque fois que je voulais tourner la caméra, ça tournait dans le mauvais sens
- Mortal
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Re: Régulier ou inversé ?
Dans Sunshine, c'est assez logique en même temps puisque c'est ce qui te permet de diriger Mario en fait (quand il court, tu utilises plus souvent le stick C pour bouger latéralement).
- nazlurf
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Re: Régulier ou inversé ?
j'utilise le stick de la caméra pour me déplacer dans zelda botw, et dans mario, c'est inversé ... je veux aller à gauche, mario va à droite.
- Zwarf
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Re: Régulier ou inversé ?
Pareil, quand j'ai refait sunshine j'étais très perturbé par cette caméra cheloue
Il me semble que dans BOTW on peut régler l'inversion ? En tout cas le réglage par défaut me convenait
Il me semble que dans BOTW on peut régler l'inversion ? En tout cas le réglage par défaut me convenait
- Mortal
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Re: Régulier ou inversé ?
Dans BotW, la caméra est non-inversée sur les deux axes par défaut. Faudrait que je relance Sunshine, parce que ça m'a pas choqué à l'époque
- nazlurf
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Re: Régulier ou inversé ?
J'ai pas souvenir non plus qu'à l'époque ça m'avait dérangé ... mais aujourd'hui, c'est pas la même histoire :-/
- Mortal
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Re: Régulier ou inversé ?
Je viens de relancer le jeu. C'est pas nécessairement très choquant, mais ça fait effectivement un peu bizarre. Surtout qu'il n'y a pas d'option pour revenir à la « normale ». Plus choquant je trouve : quand on se met en caméra-épaule (bouton Y), l'axe vertical est inversé (ce qui est déjà curieux) et surtout se contrôle avec le stick et pas le stick C.
Super Mario Sunshine a ptet pas si bien vieilli que ça
Super Mario Sunshine a ptet pas si bien vieilli que ça
- Zwarf
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Re: Régulier ou inversé ?
C'était pas pareil sur TWW ?
- Mortal
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Re: Régulier ou inversé ?
Go go gadgeto-vérification !
- Phoenix
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Re: Régulier ou inversé ?
Moi c'est simple : ça dépend du jeu.
En règle général, c'est Y inversé (pas touche au X), surtout pour les jeux de tir où l'arme est visible à l'écran (Metroid Prime, Overwatch, Splatoon, Zelda).
Ma logique ne se base pas sur la position de la tête, mais sur le mouvement que ferait ma main / mon poignet : plongeons vers l'avant pour viser en bas, plongeons vers le l'arrière pour viser en haut... Un peu comme pour un manche d'avion finalement.
Par contre, si je n'ai rien d'autre qu'un curseur à l'écran (House of the Dead, Virtua Cop), alors je n'inverse pas l'axe Y.
Par habitude je préfère nettement que l'axe Y soit aussi inversé pour le contrôle de la caméra.
En règle général, c'est Y inversé (pas touche au X), surtout pour les jeux de tir où l'arme est visible à l'écran (Metroid Prime, Overwatch, Splatoon, Zelda).
Ma logique ne se base pas sur la position de la tête, mais sur le mouvement que ferait ma main / mon poignet : plongeons vers l'avant pour viser en bas, plongeons vers le l'arrière pour viser en haut... Un peu comme pour un manche d'avion finalement.
Par contre, si je n'ai rien d'autre qu'un curseur à l'écran (House of the Dead, Virtua Cop), alors je n'inverse pas l'axe Y.
Par habitude je préfère nettement que l'axe Y soit aussi inversé pour le contrôle de la caméra.
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- Chat-Minou
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Re: Régulier ou inversé ?
Tout pareil iciPhoenix a écrit :Moi c'est simple : ça dépend du jeu.
En règle général, c'est Y inversé (pas touche au X), surtout pour les jeux de tir où l'arme est visible à l'écran (Metroid Prime, Overwatch, Splatoon, Zelda).
Ma logique ne se base pas sur la position de la tête, mais sur le mouvement que ferait ma main / mon poignet : plongeons vers l'avant pour viser en bas, plongeons vers le l'arrière pour viser en haut... Un peu comme pour un manche d'avion finalement.
Par contre, si je n'ai rien d'autre qu'un curseur à l'écran (House of the Dead, Virtua Cop), alors je n'inverse pas l'axe Y.
Par habitude je préfère nettement que l'axe Y soit aussi inversé pour le contrôle de la caméra.
- Kaiser Panda
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Re: Régulier ou inversé ?
Et sur le HD, ils laissent le choix ?Zwarf a écrit :C'était pas pareil sur TWW ?
- Mortal
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Re: Régulier ou inversé ?
Pareil sur WW, je confirme. J'ai pas vérifier la version HD.
- meduz'
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Re: Régulier ou inversé ?
Vous m'avez tellement vrillé le cerveau, je sais même plus comment je joue. Mais sur N64, je jouais en inverser (C-bas faisait lever la tête). Y'a pas d'autre FPS consoles auxquels je joue en mode double stick, donc le reste est évident : sur PC, souris vers l'avant = haut.
Pour les jeux à la troisième personne, c'est plus compliqué. Quand je commence un jeu, je vais en premier voir les options. Et là, quand on me demande si je veux inverser X ou Y, je sais juste jamais comment c'est par défaut, du coup je touche à rien et je joue, peu importe la config'. Et si à un moment ça me paraît bizarre et que je change, ça continue de me paraître bizarre, donc je finis par m'habituer à la configuration en cours.
Pour les jeux à la troisième personne, c'est plus compliqué. Quand je commence un jeu, je vais en premier voir les options. Et là, quand on me demande si je veux inverser X ou Y, je sais juste jamais comment c'est par défaut, du coup je touche à rien et je joue, peu importe la config'. Et si à un moment ça me paraît bizarre et que je change, ça continue de me paraître bizarre, donc je finis par m'habituer à la configuration en cours.
Ça, c'est parce que la version GC est la superi0r, que la version PC supporte pas le pad, et que la réédition PC supporte le pad mais est probablement gérée à la pisse.Kaiser Panda a écrit : ↑08 août 2017 17:25 - Beyond Good & Evil : en voulant jouer récemment à la version HD, j'ai découvert avec horreur que les options ne proposaient qu'une seule et unique inversion possible : X et Y ensemble, non séparables. D'une, c'est à ma connaissance le seul et unique jeu qui propose cette configuration (Ubi les tordus ) et de deux, je ne me rappelle pas du tout que le gameplay m'avait gêné sur GC, alors qu'aujourd'hui ça me crève les yeux.
- Kaiser Panda
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Re: Régulier ou inversé ?
Tu aurais une GC sous la main pour me prouver tes dires ?
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Re: Régulier ou inversé ?
Je dois pouvoir vérifier ça
Mais j'ai un peu la flemme.
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- Localisation : searching - please wait
Re: Régulier ou inversé ?
Pareil
Je vais essayer de me motiver, ça me permettra de vérifier qu'elle fonctionne toujours. Mais faudra pas être pressé...
Je vais essayer de me motiver, ça me permettra de vérifier qu'elle fonctionne toujours. Mais faudra pas être pressé...
- Mortal
- Satoru Iwata
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Re: Régulier ou inversé ?
Je vois regarde ça ce soir. J'avais l'impression que c'était effectivement vrai.
- meduz'
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- Shigeru Miyamoto
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Re: Régulier ou inversé ?
Recta, ça veut dire qu'a posteriori ça te fait l'effet d'un toucher rectal ?
- meduz'
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Re: Régulier ou inversé ?
C'est du latin rectum -> tout droit.
- Kaiser Panda
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Re: Régulier ou inversé ?
Pauvre Yade. Méritait-elle tant de haine ?
Et merci au(x) futur(s)s courageux de dépoussiérer tout ça !
Et merci au(x) futur(s)s courageux de dépoussiérer tout ça !